DMS - Depth Map Shaders — шейдер на переработанное освещение, настроенную цветовую подачу в МайнкрафтеПрофиль DMS - Depth Map Shaders строит кадр от общего к частному.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.2 | 8 КБ | 2025-08-07 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.6 | 45 КБ | 2026-07-12 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.6 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 45 КБ | 2026-07-12 |
| 1.5 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 9 КБ | 2026-06-11 |
| 1.4 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 9 КБ | 2026-04-04 |
| 1.3 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 9 КБ | 2026-02-18 |
| 1.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 8 КБ | 2025-08-07 |
| 1.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 7 КБ | 2025-06-09 |
От DMS - Depth Map Shaders лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения DMS - Depth Map Shaders падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Итог DMS - Depth Map Shaders: это клиентский способ получить бережное сохранение ванильной палитры с акцентом на переработанное освещение. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Pipez добавляет настраиваемые трубы для предметов, жидкостей, энергии и газов с фильтрами, режимами распределения и улучшениями скорости.


Create Touch-Ups упрощает отдельные модели и текстуры Create, обновляя шестерни, ключ, инженерные очки и трубы, а также слегка корректируя затенение ванильной меди.


All The Trims разрешает использовать любой предмет как материал отделки и наносить отделку на любую броню, включая вещи из других модов и собственные шаблоны наборов данных.


LumaSky добавляет выразительное небо, динамическое освещение, атмосферный туман, отражающую воду и оформление измерений.


MisakiGothic2forMC заменяет японские знаки внутриигрового шрифта на пиксельную Misaki Gothic 2, согласованную по размеру с ванильной латиницей и цифрами.


SatisfyingMC — клиентски необязательная Fabric-сборка для Minecraft 1.19.2, которая насыщает выживание анимациями, звуками, визуальными эффектами, сезонами и более опасным поведением мобов.
Основной характер задают переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.