Ultimate SHADER Horror Experience — шейдер на хоррор-атмосферу с эффектом найденной плёнки в МайнкрафтеЭтот шейдер не стремится сделать мир красивее в обычном смысле: его задача — вызвать дискомфорт и напряжение. Холодная зеленовато-серая коррекция убирает тепло, а края изображения искажает пульсирующая хроматическая аберрация. Динамическая виньетка постепенно сужает видимое пространство, зерно и сканирующие линии создают эстетику найденной записи. Случайное мерцание света и красный пульс сердцебиения добавляют неожиданные акценты, а ночь становится темнее ванильной. Эффекты рассчитаны на хоррор-карты, испытания, записи и трансляции, где визуальная тревога является частью сценария. Их силу можно менять непосредственно в параметрах шейдера.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | V1 | 5 КБ | 2026-08-05 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | V1 | 5 КБ | 2026-08-05 |
| 1.20 | Iris, Optifine | V1 | 5 КБ | 2026-08-05 |
| 1.21 | Iris, Optifine | V1 | 5 КБ | 2026-08-05 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine на перечисленных версиях 1.19–1.21.11. В авторском описании основной целью названа ветка 1.21.x. Пакет работает на клиенте, серверная поддержка отсутствует. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для установки нужен Iris, в том числе допускается связка с Sodium, либо OptiFine. Папку пакета помещают в shaderpacks и выбирают в видео-настройках. Зерно, виньетку, обесцвечивание и аберрацию можно регулировать, а мерцание и сердцебиение — отключать. Это особенно важно для зрителей и игроков, плохо переносящих мигающий свет, искажение краёв или пульсацию: снизьте интенсивность либо полностью выключите такие эффекты. Автор называет пакет не создающим тяжёлой просадки FPS, однако точных измерений и требований к GPU нет. Известные конфликты и дополнительные зависимости не указаны.
Отлично подходит для хоррор-контента и намеренно тревожного прохождения. Не подходит для спокойной повседневной игры и людям, чувствительным к мерцанию, пульсации, зерну или визуальным искажениям.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Haze Shader сохраняет классический блоковый стиль, добавляя стилизованные тени, чистые отражения на воде, льду и блестящих блоках, а также мягкий emissive-свет.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Juice's Vanilla + — сборка Fabric 1.20.1, которая украшает знакомое выживание шейдерами, погодой и освещением, расширяет биомы, перерабатывает структуры End и Nether и добавляет варианты существ без отказа от ванильной основы.


Мод переносит камеру за плечо персонажа и делает вид от третьего лица пригодным для исследования, взаимодействия и боя. Положение обзора, прозрачность модели, прицел и свободный взгляд настраиваются под игрока.


Vanilla Plus Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Tales — сборка про Minecraft Plus по личному набору OmarFive. Она объединяет смешанный набор улучшений автора, исследовательское прохождение и компактный состав по сравнению с тяжёлыми кухонными сборками. Главная польза проекта — получить лёгкую универсальную подборку для обычного приключения. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Potato Chinese Translations добавляет китайскую локализацию первоапрельского Potato Update. Перевод охватывает названия блоков и предметов, достижения, имена сущностей и другие текстовые элементы версии 24w14potato.


LivexisShader улучшает освещение, смягчает тени, делает солнечный свет ярче и слегка меняет воду, сохраняя ванильный стиль.
Для хоррор-карт, летсплеев, стримов и ночных испытаний.
Да, регулируются зерно, виньетка, цвет и аберрация, а мерцание и пульс отключаются.
Iris и OptiFine.
Игрокам и зрителям, чувствительным к мерцанию и пульсирующим визуальным эффектам.