Bloody Shaders — шейдер на пикселизацию изображения, переработанный туман в МайнкрафтеВ Bloody Shaders эффект «пикселизацию изображения» отвечает за объём сцены; его результат: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Для «мягкие динамические тени»: подчёркивают форму рельефа и построек. Вместе они формируют фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.3 | 22 КБ | 2026-04-14 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.3 | 22 КБ | 2026-04-14 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.3 | 22 КБ | 2026-04-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.3 | 22 КБ | 2026-04-14 |
Скачать 1.3 · 22 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3 | релиз | 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.20.1, 1. | 22 КБ | 2026-04-14 |
| PSX1.0 | релиз | 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.19.2, 1.20, 1. | 18 КБ | 2026-04-11 |
| 1.2 | релиз | 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.19.2, 1.20, 1. | 22 КБ | 2024-11-06 |
| 1.1 | релиз | 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.19.2, 1.20, 1. | 17 КБ | 2024-11-01 |
| 1.0 | релиз | 1.16, 1.18, 1.19, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, | 18 КБ | 2024-10-30 |
Кому не подойдёт: Bloody Shaders не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Bloody Shaders нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Выбирать Bloody Shaders следует не по одному эффекту, а по общей связке «пикселизацию изображения / переработанный туман / мягкие динамические тени». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Allium Shaders — авторская переработка Complementary Unbound с насыщенными цветами, цветным освещением, отражениями, глубокими тенями и атмосферными эффектами. Набор поддерживает разные уровни качества и работает на клиенте через Iris.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Smoother Glowing — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Create-PBR-Beyond добавляет материалы Lab-PBR высокого разрешения для Create и нескольких дополнений, охватывая их блоки, предметы и снаряжение.


Сборка объединяет Simple Voice Chat и дополнения для голосового общения в Minecraft. В ней есть разговоры с учётом расстояния, группы, голосовые сообщения, звуковые панели, озвучивание текста, изменение высоты голоса, связь с Discord и запись речи вместе с повторами.


Stoneworks заполняет пробелы в семействе ванильного камня: добавляет булыжные варианты, кирпичи, плитку, колонны, черепицу и другие формы. Большинство новых блоков также получает ступени, плиты и стены для полноценной отделки построек.


Хоррор-сборка с несколькими преследователями, Хиробрином, рассудком, паранойей, тревожным звуком и зрительными искажениями.


More Vanilla Fuel разрешает использовать в печах множество ванильных предметов и блоков, которые обычно не служат топливом.
Основной характер задают пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени; вместе они создают фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.