Хоррор-проекты с преследователями, аномалиями, тревожными звуками и мрачной атмосферой.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


shAIder — экспериментальный шейдер, созданный искусственным интеллектом. Фактическое описание выделяет неожиданные ошибки и странности результата, включая полупрозрачных животных и чёрных рыб.


Bad WiFi имитирует повреждённый интернет-видеопоток: потерю пакетов, крупные блоки компрессии, разрушенные области кадра, разделение RGB-каналов, остаточные прошлые кадры и непрерывно меняющиеся glitch-паттерны.


Dark Fantasy Shader создаёт мрачную кинематографичную картинку в духе Dark Souls, Elden Ring и Blasphemous с густым туманом, холодными ночами и штормами.


Realistic Dark имитирует работу человеческого зрения в темноте: убирает насыщенность, добавляет настраиваемые размытие и шум и заменяет абсолютный чёрный на eigengrau.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


Resident Craft создаёт мрачную эстетику survival horror через густой туман, глубокие тени, холодную сине-бирюзовую коррекцию и свет, напоминающий фонарь. Влажные поверхности, частицы, зерно и виньетка дополняют напряжённый кадр.


Cripe создаёт картину нестабильного, деградирующего дисплея: участки кадра смещаются, цветовые каналы расходятся, появляются блочные ошибки, временные призраки, сканирующие линии и плёночный налёт.


Liminal Shader создаёт лёгкую dreamcore-атмосферу с мягким окружающим светом, туманом, спокойной цветокоррекцией и усиленным ночным настроением.


Drunk-n-High намеренно ухудшает визуальную ориентацию зеркальным отображением, волнообразным искажением и вращением оттенков, превращая обычную игру в короткое испытание.


Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.


SenAbyssShader — производная Complementary Unbound, настроенная для хоррор-мода Sensory Abyss: добавляет обнаружение тумана, плавные погодные переходы, обработку True Darkness, визуальные эффекты sanity, отдельную атмосферу измерений и правки цвета, bloom и lightshafts.


Red And Black Shaders погружает окружение в чёрный цвет и выделяет сущности красным спектральным свечением, отделяя живое, движущееся и летящие в игрока объекты от тёмной сцены.


Dreadlight — хоррор-шейдер для тревожной атмосферы: автор заявляет плотную темноту, стелющийся туман, плёночное зерно и мерцание. Эффекты можно настраивать в игре; предусмотрены варианты для Iris и OptiFine.


Psiho shader — намеренно странный визуальный эксперимент. Официальная фраза описывает ощущение дезориентации и «сходящих с ума глаз», а категории проекта отмечают цветное освещение и необычную, тревожную стилизацию.


Blind Shader — специализированный шейдер, который намеренно затрудняет видимость на любой дистанции. Проект относится к необычным эффектам и отмечен как подходящий для слабого оборудования, но конкретные замеры производительности не приведены.


Lost Signal VHS — лёгкий шейдер для аналоговой эстетики найденной видеозаписи. Он добавляет полосы развёртки, плёночное зерно, разрывы трекинга, растекание цвета, двоение и искажения видеокамеры.


SimplyDithered — простой, но гибко настраиваемый шейдер с регулируемым дизерингом, CRT-эффектами и изменяемыми цветами. Его задача — управляемая экранная стилизация, а не неподтверждённый набор реалистичных улучшений.


Renford Tomlinson — шейдер для хоррор-роликов, превью, тематических модпаков и выживания. Его главные акценты — отдельный режим ужаса, полная темнота, выразительная вода и пресеты для мрачной либо реалистичной подачи.


HorrorCraft превращает Minecraft в хоррор от лица нагрудной камеры. Пакет объединяет абсолютную тьму, приземный туман, чёрную воду, испорченное небо и кровавую луну с оптическими искажениями, галлюцинациями и фигурами в тенях.


Carmine окрашивает Minecraft в тяжёлые багровые тона: сильная красная цветокоррекция, более тёмные тени и зловещая атмосфера превращают знакомые биомы в декорации для хоррор-карты или мрачного приключения.


DMS перестраивает Minecraft под тёмное фэнтези и survival horror: приглушает насыщенность, вводит выветренную кинематографичную палитру, густой дальний туман, виньетку, глубокие тени и почти непроглядные ночи.


The Cursed Shaders намеренно превращает Minecraft в странную и комичную картину: меняет положение мобов, отображение частиц и подводную сцену.


Black & White Shader переводит изображение строго в два цвета — чёрный и белый, принципиально не используя обычную серую шкалу.


White Noise накладывает на Minecraft эстетику повреждённого сигнала: хроматическую аберрацию, визуальный шум, волновые помехи и разделение RGB-каналов.


RETRO_VHS_Screen оформляет игру как старую аналоговую запись с CRT-развёрткой, шумом плёнки, зерном, хроматической аберрацией и сбоями трекинга.


VoidDream делает мир тревожно неправильным: инвертирует освещение, медленно сдвигает цвета, подсвечивает контуры блоков и превращает воду в пульсирующую чёрную воронку.


MakeUp: Dead Days превращает MakeUp Ultra Fast в стилизацию под грубую запись старой видеокамеры. Автор вдохновлялся Kane & Lynch и добавил поверх базового света набор экранных помех, служебный интерфейс и холодно-тёплую цветовую обработку.


Zero Shader почти полностью убирает цвет из мира, но сохраняет отдельные объекты как сигнальные маркеры. Игроки, частицы, стрелы и жемчуг Края остаются исключениями, а яркие элементы модели, предметов и брони переходят в ядовито-розовый тон.


AlternateCraft превращает поверхность мира в пульсирующую и волнообразно искажённую среду. Многослойный ритм текстур, текучие узоры, цветовой сдвиг и слабое свечение создают сюрреалистическую эстетику изменённой реальности.
![Изображение к проекту Liminal Shader [LOST]](/s/liminal-shader-lost.webp)
![Иконка Liminal Shader [LOST]](/i/liminal-shader-lost.webp)
Liminal Shader [LOST] создаёт винтажный кинематографический хоррор через мягкий фокус, деликатное зерно и драматическую виньетку. Кадр напоминает немое кино или состарившуюся фотографию и направляет взгляд к центру сцены.


Candela Shaders сочетает цветные прозрачные тени, настраиваемое размытие теней, bloom, godrays, движение листвы и воды, контуры по глубине и розовый лиминальный tint. Пакет создан для HackCraft с ориентацией на доступную производительность.


White & Black Shader — инвертированная версия авторского Black & White Shader. Это намеренно необычная чёрно-белая стилизация; официальные категории относят её к мультяшным, cursed-проектам и профилю potato.


NostaLens — ностальгический шейдер с линзой «рыбий глаз», мягким VHS-шумом и ретро-цветами. Автор отдельно подчёркивает, что интерфейс и предметы в руках не искажаются.


Lost signal — лёгкий хоррор-шейдер для слабых устройств. Автор прямо отмечает, что проект находится в бета-версии; официальные категории подтверждают атмосферную, cursed-подачу и профили low и potato.


Skew — лёгкий полноэкранный постэффект, который добавляет анимированный перекос изображения, едва заметную тряску камеры, плавный наклон, строковые искажения и процедурный шум.


Memory Leaks — экспериментальный шейдер о памяти дисплея. Предыдущие кадры задерживаются на экране, оставляют следы движения и интерфейса, а финальная обработка добавляет полосы развёртки, свечение и сжатую тональность старого монитора.


Cursed Shader Pack намеренно делает Minecraft визуально странным и неуютным. Автор описывает результат как полностью проклятый и относит пакет к атмосферным шейдерам с цветным освещением.


Vomit Shaders — намеренно уродливый шуточный пакет и основа испытания по добыче железа. Его нелепая визуальная подача рассчитана на смех с друзьями, а автор предупреждает о возможных тошноте и головокружении.


oldhorrorvibes превращает Minecraft в холодный клаустрофобный хоррор с обесцвеченной палитрой, плёночным зерном, хроматической аберрацией, виньеткой и пульсацией по краям экрана.


Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.


Talax's Lobotomy Shaders намеренно объединяет визуальные сбои и сильные искажения геометрии блоков, мобов и самого игрока. Автор предупреждает о значительном риске для людей с эпилепсией и не рекомендует проходить игру с пакетом.

ExtremeDarknessShader делает мир предельно тёмным и создаёт ощущение непрерывной ночи.


Dizzy Shaders превращает мир в сюрреалистическую движущуюся сцену: геометрия гнётся, блоки колышутся, цвета циклически меняются, а края изображения расходятся по RGB-каналам.


floor(IT) округляет координаты вершин блоков и сущностей, кроме block entities, намеренно создавая грубую, ломаную и некрасивую картинку как эксперимент с GLSL.


ReAlexey заменяет большинство пикселей текстурой Алексея Навального, сохраняя исходные цвет и прозрачность у блоков, сущностей, предметов в руках и выброшенных вещей.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


Chaos is feasible искажает мир; автор предупреждает о возможных головокружении и тошноте.


Minecraft But It's 50% Redder делает изображение Minecraft на 50% краснее.


CircleCraft превращает всё в точки и создаёт вид, похожий на комикс.


Torch Shader — простой пакет, который старается быть пугающим и подходить слабому ПК.


Ultimate SHADER Horror Experience превращает Minecraft в тревожную хоррор-сцену с холодной обесцвеченной палитрой, зерном, виньеткой, хроматической аберрацией, мерцанием света, пульсом сердцебиения и дополнительным затемнением ночи.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


NotScary — нарочито тревожный и слегка «глючный» шейдер, вдохновлённый игрой R.E.P.O. Он рассчитан на мрачные помещения и превращает обычное исследование Minecraft в хоррор-сценарий.


ColorShuffle — экспериментальный шуточный шейдер, который намеренно портит привычную цветовую картину одной простой операцией. Автор прямо описывает результат как неудобный и неприятный для нормальной игры.


Deprivation Shaders — серая военная стилизация, вдохновлённая Первой и Второй мировыми войнами, старыми видеокамерами и классическими играми. Проект представляет собой специальную конфигурацию BSL Shaders, а не самостоятельный исходный шейдер.


Lost Tape Shader превращает Minecraft в запись с найденной видеокассеты: плотный пульсирующий туман, полноценные тени, объёмные лучи, зерно, дрожание VHS и намеренно грубая PSX-стилизация работают на тревожную аналоговую атмосферу.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Entity Zeroo добавляет крипипасту Entity Zero как отдельного моба и яйцо призыва, причём существо само в мире не появляется.

Map Icons заменяет значки баннеров на картах более понятными пиктограммами, сохраняя ванильный способ постановки меток.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Fix Experience Bug исправляет состояние, при котором после модифицированного перехода между измерениями опыт отображается как нулевой и временно не используется.


Simple 3D Bars превращает железные и медные решётки в объёмные блочные модели с гладкими гранями, не добавляя новых текстур и сохраняя ванильную простоту.
![Изображение к проекту Create - Forge Frontier [Archived]](/s/forge-frontier.webp)
![Иконка Create - Forge Frontier [Archived]](/i/forge-frontier.webp)
Create - Forge Frontier — архивная крупная NeoForge-сборка вокруг Create, сочетающая автоматизацию, хранение, новых существ, структуры, переработанные ландшафты, пищу и исследование.