Zero Shader — шейдер на монохромный мир с ядовито-розовыми PvP-акцентами в МайнкрафтеZero Shader строит читаемость на исключениях из серой сцены. Мир и большинство объектов теряют цвет, поэтому внимание быстрее переходит к игрокам и эффектам. Ядовито-розовый используется не только для частиц: он заменяет яркие участки player model, затрагивает предметы и броню, выделяет spectral arrows. Обычные стрелы остаются белыми, сохраняя отдельный визуальный класс. Жемчуг Края и летящие частицы не растворяются в монохроме. Белое небо не меняется между днём и ночью, поэтому привычный цветовой цикл здесь намеренно нарушен. Автор отдельно называет розовые частицы необычными для PvP и предлагает пакет поклонникам тёмных тем. Категории atmosphere, colored-lighting, cursed, low и medium соответствуют резкому фильтру и его сигнальным цветам, но не добавляют неподтверждённых теней, воды или bloom.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.1 | 455 КБ | 2026-06-04 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.1 | 455 КБ | 2026-06-04 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.1 | 455 КБ | 2026-06-04 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.1 | 455 КБ | 2026-06-04 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.1 | 455 КБ | 2026-06-04 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.1 | 455 КБ | 2026-06-04 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Это цветовая стилизация, а не реалистичный пакет света. Автор сообщает о минимальном падении FPS на средних настройках, но не публикует видеокарту, разрешение или числовой тест, поэтому результат нельзя гарантировать. В facts указана обязательная зависимость Iris Shaders, хотя официальный текст также допускает OptiFine. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если весь мир выглядит серым, а небо белым, файл работает согласно задумке. Проверяйте различимость розовых элементов на своём мониторе и не рассчитывайте на обычные подсказки времени суток по цвету неба. Для Iris используйте заявленную зависимость; альтернативный путь через OptiFine следует официальному описанию. Не называйте пакет средством повышения FPS: автор говорит лишь о небольшом снижении на своих средних настройках. В PvP цветовые исключения меняют привычные ориентиры, поэтому сначала испытайте их вне важного матча.
Минималистичный и легко узнаваемый фильтр для тёмной эстетики и необычного PvP-видео. Его ценность не в реалистичном освещении, а в строгой серо-розовой системе визуальных приоритетов.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Time On Display по настраиваемой клавише показывает реальное время и время мира Minecraft прямо поверх игры.


vfx-simple — лёгкий бета-шейдер в ванильной стилистике с мягкими динамическими тенями, тёплым свечением источников, ambient occlusion, движением растений и улучшенной отрисовкой частиц.


Odyssey Roles предоставляет владельцам серверов управление правами игроков, варпами и пользовательскими командными сценариями.


Сборка для выживания в пустоте, где развитие начинается с одного восстанавливающегося блока. Он постепенно выдаёт материалы для расширения острова. Этапы меняют доступные ресурсы, события и существ, а встроенные средства оптимизации снижают нагрузку на клиент и сервер.


Kaffee's Dual Ride позволяет двум игрокам одновременно ехать на одной лошади и других подходящих ездовых животных.


Low Mace уменьшает модель булавы в виде от первого лица, чтобы оружие закрывало меньше экрана во время боя.
Всё, кроме игроков, частиц, стрел и жемчуга Края.
В яркий ядовито-розовый цвет.
Полностью белым и днём, и ночью.
Iris Shaders либо OptiFine.