Miniature Shader — шейдер на мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах в МайнкрафтеАвторский профиль Miniature Shader читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт бережное сохранение ванильной палитры. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 2.19 | 42 КБ | 2026-07-29 |
Скачать 2.19 · 42 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.19 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 2.18.13 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 42 КБ | 2026-07-25 |
| 2.18.12 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 42 КБ | 2026-07-03 |
| 2.18.11 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 42 КБ | 2026-03-31 |
| 2.18.10 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 42 КБ | 2026-03-08 |
| 2.18.9 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 42 КБ | 2026-02-03 |
Кому не подойдёт: Miniature Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если Miniature Shader показывает чёрный экран, восстановите исходный архив, выберите поддерживаемый загрузчик шейдеров и отключите другие ресурспаки. Не смешивайте файлы разных выпусков.
Miniature Shader стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
Pixel Shades — кинематографический шейдер с многослойным небом, двумя типами облаков, сложной водой, мягкими тенями, движущейся листвой и полной цепочкой постобработки. Четыре профиля распределяют эффекты между разным классом оборудования.


Ube's Delight расширяет Farmer's Delight культурами и блюдами, вдохновлёнными филиппинской кухней. Исследование джунглей открывает ингредиенты для напитков, сладостей, горячих блюд и общих пиршеств.


Distantly Optimized — сборка про дальнюю прорисовку мира через Distant Horizons с готовой оптимизацией. Она объединяет LOD-представление далёких чанков, настройки производительности для разных компьютеров и совместимость с одиночной и сетевой игрой при подходящем окружении. Главная польза проекта — видеть горизонт значительно дальше без ручной сборки клиента. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


TFC: Creepy-crawlies добавляет в TerraFirmaCraft доступную наживку, палку для поиска червей и сеть для ловли выброшенной рыбы или пчёл.


Cubed Textures превращает Minecraft в набор для архитектурной визуализации, добавляя свыше ста моделей, более трёхсот текстур, биомные варианты и переименовываемый предметный декор.


Particle Interactions добавляет контекстные частицы размещению, добыче, обработке блоков, механизмам и движению. Каждый эффект настраивается или отключается, а ресурс-паки могут назначать собственные частицы материалам и жидкостям.
Основной характер задают мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.