The Cursed Shaders — шейдер на абсурдное и нарочито искажённое изображение в МайнкрафтеЭтот шейдер стоит выбирать не ради реализма, а ради заранее задуманной визуальной поломки. Он смещает мобов, иначе показывает частицы и делает пребывание под водой ещё более странным. Поэтому знакомый мир выглядит как шуточная испорченная версия самого себя. Эффект особенно уместен в коротких видео, совместных испытаниях и сценах, где неожиданное поведение картинки является частью замысла. Автор прямо описывает пакет как смешной, странный и хаотичный, поэтому обычную выживаемость или точность визуальных ориентиров здесь ожидать не следует.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.6 | Iris | 1.5.9 | 2 КБ | 2025-10-27 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Fabric API, Iris Shaders
Подтверждена связка Minecraft 1.20.6 и Iris. На клиенте обязательны Iris Shaders и Fabric API; серверная установка не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте пакет через Iris на указанной версии игры и заранее добавьте обе обязательные зависимости. Автор рекомендует Sodium вместе с Iris, но в перечне обязательных зависимостей указаны именно Iris Shaders и Fabric API. Если существа, частицы или подводная картинка выглядят неправильно, сначала учитывайте, что такие искажения являются основной функцией, а не обязательно ошибкой. Для проверки настоящего конфликта временно отключите другие шейдеры и сравните сцену без пакета. Данных о других версиях, OptiFine, Oculus, настройках и конкретной частоте кадров нет, поэтому переносимость и производительность нужно оценивать на своей системе.
Подойдёт любителям cursed-эстетики и намеренно нелепых экспериментов. Не подойдёт тем, кому нужны предсказуемое положение мобов, спокойная подводная картинка и традиционное улучшение графики.


Pollution 2035 Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DMS перестраивает Minecraft под тёмное фэнтези и survival horror: приглушает насыщенность, вводит выветренную кинематографичную палитру, густой дальний туман, виньетку, глубокие тени и почти непроглядные ночи.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Everything Is Moving! анимирует каждый заявленный блок, предмет, картину и другие ресурсы, превращая весь мир в намеренно хаотичную движущуюся сцену.


Simply Legacy переносит полноценный опыт Legacy Console Edition на современные версии Minecraft с консольным интерфейсом, мирами, наборами текстур, обликами и мини-играми.


Better Nether делает Нижний мир прозрачнее и удобнее для разведки: убирает туман, перерисовывает багровые и искажённые грибы с корнями, уменьшает огонь и выделяет древние обломки.


HyShaders - Horror Edition — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


EchoShift улучшает свет, тени, отражения, воду, облака и движение растений, отдельно оформляя Нижний мир и создавая звёздную атмосферу Края.


Mino++ переносит в Minecraft настольную карточную игру со сбросом карт по цвету и значению, игровым столом, особыми вариантами правил и ботами.
Положение мобов, частицы и подводное изображение.
Для Minecraft 1.20.6 с Iris.
Iris Shaders и Fabric API.
Нет, проект требуется на клиенте, а серверная установка не поддерживается.