Pollution 2035 Shaders — шейдер на атмосферный свет и туман, переработанное освещение в МайнкрафтеПрофиль Pollution 2035 Shaders строит кадр от общего к частному.
Последний релиз вышел 14 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.1.0b | 72 КБ | 2026-08-28 |
Скачать 1.1.0b · 72 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.0b | бета | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 72 КБ | 2026-08-28 |
| 1.0.2b | бета | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 52 КБ | 2026-02-17 |
| 1.0.1a | альфа | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 52 КБ | 2026-02-08 |
| 1.0.0a | альфа | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 52 КБ | 2026-02-08 |
Не выбирайте Pollution 2035 Shaders вслепую для слабой системы или соревновательной игры. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если Pollution 2035 Shaders показывает чёрный экран, восстановите исходный архив, выберите поддерживаемый загрузчик шейдеров и отключите другие ресурспаки. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке. Не смешивайте файлы разных выпусков.
Pollution 2035 Shaders подходит пользователю, которому нужны атмосферный свет и туман и переработанное освещение без установки серверных компонентов. Короткий тест в нескольких условиях покажет ценность точнее списка функций.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
Меню, подсказки и названия предметов получают небольшие смысловые значки, благодаря которым нужная информация быстрее считывается взглядом. Набор использует пользовательские символы Unicode и языковые файлы игры, не добавляя новых предметов или механик.


EntitiesBeGone выполняет одну необычную задачу: скрывает все сущности из отображаемой сцены Minecraft. Мир и блоки остаются кадром, а населяющие его объекты визуально исчезают. Официальное описание состоит практически из этой единственной возможности. Поэтому пакет не получает вымышленных выборочных фильтров, настроек или влияния на игровую логику: назначение следует понимать буквально. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Create Vmoon — Forge-сборка для совместного прохождения, построенная вокруг Create, транспорта, строительства, исследования и заданий.


Глаза Эндера в руке и рамках портала теперь время от времени моргают, создавая слегка тревожное ощущение живого взгляда. Набор также анимирует Сердце моря и предусматривает визуальную поддержку End Remastered.


Maces to Hammers заменяет внешний вид булавы на выразительный молот, а для некоторых зачарований предлагает собственные варианты модели.


Crash Assistant помогает игроку понять причину вылета и сразу собрать нужные журналы для обращения за помощью. После остановки игры он открывает отдельное окно, анализирует доступные отчёты и предлагает подходящие действия для известных неполадок.
Основной характер задают атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу; вместе они создают фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.