DMS — шейдер на мрачный survival horror в МайнкрафтеDMS лучше всего раскрывается в прохождении, где темнота должна быть частью игрового давления. Он убирает яркий насыщенный характер vanilla и заменяет его серой, состаренной палитрой. Дальний атмосферный туман формирует пасмурный горизонт, а виньетка затемняет края кадра. Под деревьями, утёсами и на склонах тени становятся особенно глубокими. Ночью без факелов ориентироваться почти невозможно, причём сам факел освещает небольшую локальную область, а не огромный участок. Вместе эти элементы создают не просто фильтр для скриншота, а устойчивый визуальный язык тёмного фэнтези.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.1 | 22 КБ | 2026-07-16 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.1 | 22 КБ | 2026-07-16 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 22 КБ | 2026-07-16 |
| 1.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 15 КБ | 2026-06-28 |
Подтверждены Iris и OptiFine для Minecraft 1.20–1.20.6. Клиентская установка обязательна, серверная сторона не поддерживается. Сведений о GPU, измерениях производительности и дополнительных зависимостях нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Перед полноценным прохождением проверьте читаемость инвентаря мира, дорожек и важных объектов ночью: почти чёрная темнота заявлена как особенность. Если результат не появляется, убедитесь, что используется Iris или OptiFine и одна из поддержанных версий ветки 1.20. Серверная установка ничего не добавит. Густой дальний туман, виньетка и глубокие тени являются частью задуманного образа, поэтому не воспринимайте их автоматически как ошибку. Факты не подтверждают пресеты, настройку отдельных эффектов или уровень нагрузки; оценивать FPS и возможность ослабить обработку нужно непосредственно в своей конфигурации.
Сильный вариант для хоррор-сборок и мрачного выживания, где ограниченная видимость желательна. Для яркой стройки, дальнего обзора и спокойной ночной навигации он намеренно неудобен. Лучше сочетать его с картой, рассчитанной на факелы и осторожное исследование: именно там локальный свет, глубокая тень и туман работают вместе. Это осознанно суровый визуальный режим.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cobblemon Anime Poké Ball SFX Pack заменяет звуки покеболов в Cobblemon эффектами, стилизованными под анимационный сериал Pokémon.


NovaVanillaPBR сохраняет простые ванильные формы, но добавляет PBR-материалы LabPBR с AO и SSS к предметам, мобам, блокам и другим элементам мира.


Noodleshader сочетает реалистичные тени, отражение и преломление воды, god rays, адаптированную яркость, интерактивную растительность и экранные реакции на опасность.


CC:C Bridge связывает CC: Tweaked с механизмами Create через дополнительные периферийные блоки для чтения, вывода и управления данными.


Voxelprint — лёгкая официальная сборка Voxelprint SMP с Create, авторскими контентными проектами, Biomes O’ Plenty, голосовым чатом, картами, шейдерами, объёмным звуком и производительными улучшениями.


Skin Shuffle позволяет менять, хранить и редактировать скины прямо в игре через набор пресетов. Серверная поддержка обновляет внешний вид без переподключения и сразу показывает его другим игрокам.
Автор описывает их как почти непроглядные без факелов.
Яркая ванильная палитра заменяется приглушённой и выветренной.
Да, заявлен густой атмосферный туман.
Перечислены выпуски Minecraft 1.20–1.20.6 для Iris и OptiFine.