SenAbyssShader — шейдер на хоррор-атмосферу, связанную с системами Sensory Abyss в МайнкрафтеОсновной rendering pipeline, lighting model и shader architecture принадлежат EminGT и Complementary Development Team. SenAbyss заметно меняет эту основу под конкретную страшную механику. Custom fog detection и weather transitions поддерживают напряжённую среду. Darkness handling адаптирован к True Darkness мода, eerie and dread effects — к sanity system. Per-dimension tuning позволяет разным мирам иметь собственное настроение. Цвет, bloom и lightshafts изменены в пользу хоррора. Smoothstep gates смягчают переходы, заменяя несколько hard cutoffs. Категории bloom, colored-lighting, shadows, cursed и semi-realistic соответствуют мрачной визуальной системе. Авторский Discord принимает вопросы, а zip содержит неизменённый оригинальный License.txt. Альтернативных условий лицензии проект не вводит.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 4.0 | 622 КБ | 2026-06-20 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 4.0 | 622 КБ | 2026-06-20 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Embeddium, Oculus
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.0 | релиз | 1.20.1, 1.21.1 | 622 КБ | 2026-06-20 |
| 3.0 | релиз | 1.20.1, 1.21.1 | 563 КБ | 2026-06-05 |
| 2.0 | релиз | 1.20.1, 1.21.1 | 563 КБ | 2026-06-04 |
Sensory Abyss не оформлен зависимость в facts, хотя является intended use; обязательны именно Embeddium и Oculus. WIP-эффекты могут быть нестабильны. Официальный текст не публикует FPS, GPU, пресеты, поддержку Iris или OptiFine. Лицензия полностью наследуется от Complementary Unbound. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если шейдер не запускается, проверьте обе required зависимости: Embeddium и Oculus. Не заменяйте их Iris без официального факта. В standalone-режиме не ожидайте интеграции с sanity и True Darkness без самого Sensory Abyss. Туман и rolling weather находятся WIP, поэтому возможны ошибки переходов. Не приписывайте производительность исходного Complementary этому варианту без тестов. При распространении и модификации руководствуйтесь оригинальной лицензией из ZIP. Для багов используйте официальный Discord.
Глубоко специализированная хоррор-адаптация Complementary Unbound, наиболее полная рядом с Sensory Abyss. Требования Embeddium и Oculus обязательны, а часть погоды ещё WIP.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Raincore — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Shingeki no Craft Official Modpack — сборка для Minecraft по мотивам «Атаки титанов». Она сосредоточена на сражениях с титанами, тематической форме и устройстве пространственного маневрирования. Для знакомства авторы предлагают отдельно загружаемую учебную карту «Казармы». Встроенное средство совместной игры позволяет пригласить друзей в локальный мир без отдельного сервера.


Trailer Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Tarkovchanin GUI переносит в Minecraft интерфейсные текстуры, значки эффектов и набор звуков, вдохновлённые Escape from Tarkov, одновременно убирая прицел.


The Null добавляет искажённое измерение, которое постепенно заражает обычный мир, и наблюдающее существо Nulloid, похожее на Хиробрина.


Candy Texture Pack переносит сладкую тематику Legacy Console Edition на блоки, предметы, существ и интерфейс, дополняя её обновлёнными материалами Bedrock Edition.


Vivid Realism — полноценный GLSL-шейдер для конвейера OptiFine и Iris с упором на насыщенный реализм. Он объединяет динамические мягкие тени солнца и луны, анимированную ветром траву, посевы и листву, отражающую волнистую воду, SSAO в углах и углублениях, объёмно оформленный туман и подводную дымку. Bloom, солнечные лучи, процедурное небо, тональная компрессия ACES, насыщенность и виньетка завершают обработку.
На Complementary Unbound.
Для Sensory Abyss.
Embeddium и Oculus.
Custom fog detection и rolling weather transitions.