Zombie Horror Shader — шейдер на зомби-хоррор с красными глазами мобов в МайнкрафтеПакет строит напряжение не за счёт новых мобов, а через обработку уже существующего мира. Цвета становятся холоднее и бледнее, ночное окружение остаётся различимым благодаря слабой лунной подсветке, а огонь, факелы и фонари выделяются тёплым цветом. Красные светящиеся глаза автоматически назначаются зомби, скелетам и их вариантам, криперам, а также свиньям, коровам, овцам и курицам. Алгоритм ориентируется на высоту модели и цвет, чтобы не заливать красным тело или броню. Анимированное зерно в духе VHS и тёмная виньетка сужают визуальное пространство и поддерживают ретро-хоррор.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 3 КБ | 2026-06-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 3 КБ | 2026-06-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 3 КБ | 2026-06-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 3 КБ | 2026-06-25 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 3 КБ | 2026-06-25 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 3 КБ | 2026-06-25 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Требуется Iris для Fabric/Quilt либо OptiFine для Forge/обычной установки. Матрица охватывает 1.17–1.21.11 и 26.1–26.2 с перечисленными выпусками. Пакет клиентский, обязательных зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Выберите один поддерживаемый загрузчик, установите архив в shaderpacks и включите пакет. Внешний ресурспак для красных глаз не нужен. Если окрашивается неправильная часть модели, сначала проверьте ванильные текстуры: механизм распознаёт области по геометрии и цвету, поэтому сторонняя модель или необычная текстура может изменить ожидаемый результат. При слишком тёмной сцене сравните её с чистой конфигурацией и убедитесь, что другое средство не добавляет собственную цветокоррекцию. Пакет назван лёгким, но точных FPS и требований GPU нет. На сервер установка не требуется.
Zombie Horror Shader подходит для тематического выживания, хоррор-карт и апокалиптических видео, где важна тревога без сложной сборки. Для спокойной яркой игры его обесцвечивание, виньетка и красные глаза будут намеренно неуместны.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Шейдер стилизует Minecraft под запись с нагрудной камеры. Он добавляет «рыбий глаз», автоматическую экспозицию, хроматическую аберрацию, ночное видение и тепловизор.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cinderscapes расширяет Нижний мир четырьмя тщательно оформленными биомами, новыми строительными блоками и атмосферной музыкой.


The Unhinged One добавляет трёх ночных хоррор-сущностей и отдельное карманное измерение, служащее домом главного преследователя.


Animated Cat Biting Wire Totem Reskin превращает тотем бессмертия в анимированного кота из мема, который открывает рот, кусает провод и сопровождает срабатывание собственным звуком.


VulkanMod Plus — клиентская Fabric-сборка вокруг VulkanMod, объединяющая графический рендерер с набором модов для кадровой частоты, памяти, освещения, сети и загрузки.


Vanillin вручную перерисовывает блоки и широкий набор игровых элементов в полуреалистичной живописной манере, сохраняя ванильные цвета и характер Minecraft.


Sildur's Basic Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, коррекцию световой карты и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет, эффект создаётся самим шейдером.
У перечисленных зомби и скелетов, криперов, а также нескольких домашних животных.
Iris или OptiFine в рамках опубликованной матрицы.
Нет, он меняет только визуальную подачу.