floor(IT) — шейдер на ломаную геометрию как визуальный эксперимент в Майнкрафтеfloor(IT) построен вокруг одного технического приёма: координаты вершин проходят через операцию floor. Из-за округления блоки и сущности выглядят грубо деформированными, тогда как block entities исключены из заявленного охвата. Автор без обиняков описывает результат как один из самых некрасивых вариантов Minecraft. Это важная часть замысла, а не ошибка качества. Проект появился как исследование GLSL и создания шейдеров, поэтому его разумнее рассматривать как демонстрацию идеи, материал для странного скриншота или короткий визуальный опыт. На странице отдельно сказано, что backport и update не планируются, а proof of concept не следует воспринимать как нормальный поддерживаемый shader pack. В релизных данных присутствуют Iris и OptiFine только для 1.21.1. Любые другие версии, загрузчики, эффекты освещения или обещания производительности выходят за пределы официальных фактов. Категория potato не даёт числовой гарантии FPS: тест всё равно нужен. Запускайте пакет в копии настроек, осмотрите несколько блоков и мобов и заранее будьте готовы удалить его, если деформация мешает управлению. Сравнивать художественную правдоподобность здесь бессмысленно — ценность заключается именно в том, как простая операция над вершинами разрушает привычную форму мира.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | floor(EVERYTHING) | 16 КБ | 2026-05-10 |
Скачать floor(EVERYTHING) · 16 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| floor(EVERYTHING) | релиз | 1.21.1 | 16 КБ | 2026-05-10 |
| floor(IT) | релиз | 1.21.1 | 16 КБ | 2026-05-09 |
Автор прямо отказывается обновлять или переносить пакет на другие выпуски. Входная совместимость ограничена Iris и OptiFine для 1.21.1. Эффект намеренно портит геометрию и не предназначен для комфортной картинки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Неровная и неприятная геометрия является заявленным результатом. Не ждите исправления под другую версию: автор отказался от обновлений и backport. Если эффект не проявился, проверьте именно релиз 1.21.1 для своего загрузчика.
Однофункциональный proof of concept для любителей странных визуальных опытов и GLSL-экспериментов. Для постоянной игры он практически не предназначен, зато честно демонстрирует собственную техническую идею.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


VECTOR — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


PSX Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Creative Chaos — песочница Forge 1.20.1 с сотнями декоративных блоков, мебелью, огнестрельным оружием, взрывчаткой, управляемыми машинами и техническими устройствами.


EnchantedShulkers добавляет чары для автоматического наполнения, пополнения и расширения шалкеровых ящиков.


Pollution 2035 Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Zombies Revamped делает зомби страшнее с помощью детализированных 64×-текстур, нескольких вариантов разложения, светящихся глаз, новых звуков и обликов, зависящих от биома.


WynnX — специализированная Fabric-сборка для MMORPG-сервера Wynncraft. Она ускоряет клиент и добавляет интерактивную карту, сопровождение заданий, заклинания по клавишам, поиск по банку, расчёты характеристик, цены рынка и сведения о рейдах.


SkyboxTemplate предоставляет шаблон и примеры для нескольких пользовательских небес на core shaders, отображаемых через item display, а также вспомогательные функции для собственных эффектов.
Округляет координаты вершин.
Нет, они исключены.
Нет, автор от них отказался.
1.21.1.