PSX Shader — шейдер на переработанное освещение, настроенную цветовую подачу в МайнкрафтеНачать знакомство с PSX Shader лучше с эффекта «настроенную цветовую подачу»: задаёт проекту узнаваемое настроение. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.0.6 | 29 КБ | 2024-07-14 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.0.6 | 29 КБ | 2024-07-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.0.6 | 29 КБ | 2024-07-14 |
Скачать 0.0.6 · 29 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.0.6 | бета | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 29 КБ | 2024-07-14 |
| 0.0.5 | бета | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 7 КБ | 2024-07-13 |
| 0.0.4 | бета | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 7 КБ | 2024-07-12 |
| 0.0.3 | бета | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 6 КБ | 2024-06-25 |
| 0.0.2 | бета | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 6 КБ | 2024-06-23 |
| 0.0.1 | бета | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 5 КБ | 2024-06-18 |
Кому не подойдёт: PSX Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения PSX Shader падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Для скриншотов и обычного прохождения PSX Shader полезен по разным причинам: переработанное освещение задаёт первый акцент, настроенную цветовую подачу поддерживает материалы, а изменённый дальний план завершает кадр. Вместе получается выразительную стилизованную картинку. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Lethal Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


white sharp shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


cel shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wither Rose — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, контуры и ступенчатое затенение и атмосферный свет и туман. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Dwellers World — хоррор-сборка для Forge с опасными существами, боссами, структурами, оружием, изменёнными биомами и механиками выживания.


Еда, посуда, растения, предметы и блоки Farmer’s Delight получают оформление, согласованное с визуальным языком Excalibur. Это дополнительный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом, а не самостоятельная замена мода или его механик.


IrisDESCENT превращает Minecraft в стилизованную тёмно-фэнтезийную сцену с аниме-цветокоррекцией. Полуреалистичные плавные градиенты заменены ступенчатыми полосами света, вода становится тёмной и переливающейся, а небо получает насыщенные цветовые переходы.


Realistic Vanilla Hands заменяет кубические руки игрока на намеренно реалистичные, создавая странный эффект, похожий на постановочные миниатюры Minecraft для видео.


Gym Badges добавляет восемнадцать значков залов и отдельную мастерскую ленту для тематики Cobblemon.


GIVE HIM A NOSE! превращает плоские черты тотема бессмертия в объёмные: нос и брови получают глубину, а знакомый предмет выглядит выразительнее без изменения своего назначения.
Основной характер задают переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.