cel shader — шейдер на цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение в МайнкрафтеЧтобы понять cel shader, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.19. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.19.4 | Iris | 0.3 | 2 КБ | 2023-03-16 |
| 1.19.3 | Iris | 0.3 | 2 КБ | 2023-03-16 |
| 1.19.2 | Iris | 0.3 | 2 КБ | 2023-03-16 |
| 1.19.1 | Iris | 0.3 | 2 КБ | 2023-03-16 |
| 1.19 | Iris | 0.3 | 2 КБ | 2023-03-16 |
Скачать 0.3 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.3 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4 | 2 КБ | 2023-03-16 |
| 0.2 | релиз | 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 | 2 КБ | 2023-02-24 |
| 0.1 | бета | 1.19.1, 1.19.2 | 1 КБ | 2023-02-22 |
Главный компромисс cel shader — между результатом «выразительную стилизованную картинку» и стоимостью дополнительных проходов рендера. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в cel shader не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке. Архив шейдера должен оставаться цельным.
cel shader стоит выбрать ради результата «выразительную стилизованную картинку», особенно если важны цветокоррекцию контраста и насыщенности и контуры и ступенчатое затенение. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


PSX Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lethal Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


white sharp shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wither Rose — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, контуры и ступенчатое затенение и атмосферный свет и туман. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [Cobblemon] PokeClash+](/s/pokeclash-cobblemon+.webp)
![Иконка [Cobblemon] PokeClash+](/i/pokeclash-cobblemon+.png)
PokeClash+ — клиентская Fabric-сборка для входа на сервер PokeClash Cobblemon с самим Cobblemon, серверными интеграциями, визуальными улучшениями, удобствами и модами производительности.


Java_Broken.jar добавляет двенадцать хоррор-событий, существ, предметы и истощаемую систему сознания, способную запустить все события разом.


Low Fire уменьшает экранное и блочное пламя, включая огонь душ, сохраняя ванильные цвета и анимационный характер при лучшей видимости.


3D Displacement Test Shader экспериментирует со Screen Space Displacement вместо POM, перерисовывая блоки попиксельно как детализированные объёмные объекты.


VORTEX Foundations — тяжёлая технологическая сборка из более чем 450 модов с последовательным переходом от Create к Applied Energistics 2 и Mekanism, исследованием переработанных измерений и квестовыми ориентирами.


Configurable Extra Mob Drops позволяет серверу назначать дополнительные предметы и вероятность их выпадения при смерти любой сущности.
Основной характер задают цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.