Lethal Shaders — шейдер на переработанное освещение, настроенную цветовую подачу в МайнкрафтеВ Lethal Shaders эффект «переработанное освещение» отвечает за объём сцены; его результат: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Для «изменённый дальний план»: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. Вместе они формируют выразительную стилизованную картинку.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.0.0 | 28 КБ | 2024-08-18 |
| 1.21.1 | Iris | 1.0.0 | 28 КБ | 2024-08-18 |
| 1.20 | Iris | 1.0.0 | 28 КБ | 2024-08-18 |
| 1.21 | Iris | 1.0.0 | 28 КБ | 2024-08-18 |
| 26.1.2 | Iris | 1.0.0 | 28 КБ | 2024-08-18 |
| 26.2 | Iris | 1.0.0 | 28 КБ | 2024-08-18 |
Скачать 1.0.0 · 28 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Кому не подойдёт: Lethal Shaders не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Lethal Shaders не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Сильная сторона Lethal Shaders — выразительную стилизованную картинку, достигнутая через переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


white sharp shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Chippa256 shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и цветное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Dithering3D — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и пикселизацию изображения. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


missing textures — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Hi Verity переносит персонажа Verity из хоррор-сериала ThatMob. Сначала он дружелюбен, помогает, разговаривает и подсказывает игроку, затем становится одержимым, стремится изолировать цель и в финале превращается в монстра.


ButterFine — лёгкая клиентская Fabric-сборка для Minecraft 1.20.1 и 1.21.8, объединяющая оптимизацию, функции в духе игровых клиентов и замену возможностей OptiFine.


MoreCobblemonTweaks расширяет клиентский интерфейс Cobblemon: показывает дополнительные сведения о предметах и яйцах, улучшает поиск в компьютере, управление коробками, массовый выбор существ и отображение IV. Каждая функция включается отдельно.


Purgatory — асимметричная хоррор-мини-игра, где один убийца за трёхминутный раунд преследует грешников. Пять убийц и шесть выживших различаются способностями, ролями и стилем.


Chippa256 shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и цветное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hungry for Bananas превращает значки шкалы голода в бананы. Это лёгкий интерфейсный overlay 16x, который следует ставить поверх любого основного ресурс-пака. Остальные части HUD остаются вне заявленного изменения.
Основной характер задают переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.