Dithering3D — шейдер на дизеринг и точечные градиенты, цветокоррекцию контраста и насыщенности в МайнкрафтеНачать знакомство с Dithering3D лучше с эффекта «цветокоррекцию контраста и насыщенности»: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 56 КБ | 2026-05-15 |
Скачать 0.5 · 56 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.5 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10-pre1, 1.10-pre2, 1. | 56 КБ | 2026-05-15 |
| 0.4 | бета | 1.10, 1.10-pre1, 1.10-pre2, 1.10.1, 1.10 | 37 КБ | 2026-01-11 |
| 0.3 | бета | 1.10, 1.10-pre1, 1.10-pre2, 1.10.1, 1.10 | 87 КБ | 2026-01-07 |
От Dithering3D лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Dithering3D не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Сильная сторона Dithering3D — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через дизеринг и точечные градиенты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и пикселизацию изображения. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Armors'N'Items добавляет большую коллекцию вариантов брони, инструментов и предметов, которые выбираются переименованием базовой вещи на наковальне и сохраняют ванильную основу игры.


All The Horrors Core содержит служебные изменения одноимённой сборки: расширяет места появления удильщика Aquamirae, меняет сохранение вещей GraveStone и предлагает загрузить рекомендуемый звуковой ресурспак.


Stan616's Modpack — Fabric-сборка для творческого строительства с Axiom, WorldEdit, Litematica, инструментами камеры, дальними горизонтами, набором шейдеров и оптимизацией.


BrighterAccessibility — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и переработанное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Slyde More снимает ограничение ширины экрана при перетаскивании ползунков интерфейса, когда используется вместе с модом Slyde.


Kute — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Основной характер задают дизеринг и точечные градиенты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и пикселизацию изображения; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.