Kute — шейдер на свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман в МайнкрафтеВ Kute эффект «свечение ярких объектов» отвечает за объём сцены; его результат: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Для «переработанное освещение»: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 337 КБ | 2025-08-11 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 337 КБ | 2025-08-11 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 337 КБ | 2025-08-11 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 337 КБ | 2025-08-11 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 337 КБ | 2025-08-11 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 337 КБ | 2025-08-11 |
Скачать 1.0 · 337 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Не выбирайте Kute вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а переработанное освещение добавляет собственную цену. В целом предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения Kute падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Сильная сторона Kute — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.


Snowimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


BlockFront превращает Minecraft в командный боевой режим по мотивам Второй мировой войны с классами, оружием, техникой, историческими картами и официальным подбором сетевых матчей.


Ube's Delight расширяет Farmer's Delight культурами и блюдами, вдохновлёнными филиппинской кухней. Исследование джунглей открывает ингредиенты для напитков, сладостей, горячих блюд и общих пиршеств.
Arid's Immersive Resprites очищает текстуры предметов и моделей из Immersive Melodies и Immersive Paintings, приближая их к современному ванильному стилю Jappa.


Man in the Room — хоррор-сборка для Forge 1.20.1 с преследующими существами, тревожной атмосферой, усложнённым выживанием и совместной игрой.


Galaxy Odyssey — сборка про сложную исследовательскую кампанию от ремесла до космоса. Она объединяет инструменты и сплавы Tinkers' Construct, опасная среда и контроль условий через EnviroMine и космические цели и техника Galacticraft. Главная польза проекта — пройти сбалансированную технологическую прогрессию и покинуть планету. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Flashlight Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и переработанное освещение; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.