Basic Lighting — шейдер на простое ванильное освещение граней, тёмные ночи и рябь воды в МайнкрафтеFace Lighting — центральная функция Basic Lighting. Дополнительная яркость зависит от ориентации поверхности относительно солнца. Эффект распространяется не только на blocks, но также на entities and clouds, поэтому сцена получает более связное направление света. Dark Nights меняет противоположную часть цикла: ночью освещение способно снизиться до половины относительно обычной подачи. Это делает источники света и силуэты важнее, хотя официальный текст не описывает новую систему динамического света. Water Deformation добавляет небольшие ripples поверхности. Вместе три изменения образуют сдержанный Vanilla+ пакет: направление света читается лучше, ночь темнее, вода не остаётся полностью неподвижной. Отдельного меню параметров пока нет, а ошибки и несовместимости автор просит сообщать в комментариях.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 1.20 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 1.21 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
| 26.2 | Iris, Optifine | fl2w2e2c2s2 | 9 КБ | 2026-07-22 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Настройки сейчас отсутствуют, поэтому глубину затемнения и силу ряби нельзя обещать как регулируемые параметры. Официальная страница не публикует FPS, GPU, пресеты или зависимости. Iris и OptiFine присутствуют в совместимости файлов. Конкретные тени, bloom, отражения и объёмный свет не заявлены. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не ищите меню shader settings: его отсутствие зафиксировано автором. Темнота ночью является особенностью и может снижать видимость; заранее подготовьте игровые источники света. Значение до 50% описывает предел эффекта, а не гарантированную яркость каждого пикселя. Малые волны воды не означают отражения или преломление. Если освещённые грани выглядят неверно, сравните блоки, сущности и облака при одинаковом положении солнца, затем отправьте отчёт о совместимости.
Простой и честно ограниченный первый проект: три видимых изменения сохраняют ванильную форму. Подойдёт тем, кому нужен направленный свет без большой панели, если более тёмные ночи приемлемы.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Lumina Shader - Lite — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Baked Potato Shaders — лёгкий кинематографичный пакет, сохраняющий ванильный характер и добавляющий естественный свет, погоду, воду и отдельное оформление измерений.


Lumeau — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato+ — лёгкий шейдерпак для слабых и очень слабых компьютеров. Он аккуратно улучшает освещение, цвета и атмосферу, сохраняя простую ванильную подачу и приоритет плавного повседневного выживания.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Halloween Mashup 2025 Concept Update продолжает консольную хэллоуинскую тему для новых блоков, предметов и части мобов как дополнение к базовому Halloween Mash-up.


NotScary — нарочито тревожный и слегка «глючный» шейдер, вдохновлённый игрой R.E.P.O. Он рассчитан на мрачные помещения и превращает обычное исследование Minecraft в хоррор-сценарий.


The Abyss Escape добавляет пугающее измерение с лиминальными бассейнами, из которого игроку предстоит выбраться по предусмотренной цепочке поиска предметов.


Ultimate SHADER Horror Experience превращает Minecraft в тревожную хоррор-сцену с холодной обесцвеченной палитрой, зерном, виньеткой, хроматической аберрацией, мерцанием света, пульсом сердцебиения и дополнительным затемнением ночи.
![Изображение к проекту [ESF] Entity Sound Features](/category/mods.webp)
![Иконка [ESF] Entity Sound Features](/i/esf.webp)
Entity Sound Features позволяет ресурспакам выбирать варианты звуков сущности по правилам формата ETF и OptiFine properties и добавляет звуковые функции для ETF и EMF.


Distant Horizon + Shaders сочетает бета-версию Distant Horizons, Complementary и Photon с ванильными клиентскими улучшениями и оптимизациями NeoForge.
Обращённые к солнцу грани блоков, а также сущности и облака.
До 50%.
На поверхности появляются небольшие волны.
Нет, сейчас они отсутствуют.