VECTOR — шейдер на ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру в МайнкрафтеАвторский профиль VECTOR читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт обновлённую работу света, цвета и пространства. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | v1.4.0 | 27 КБ | 2026-09-06 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | v1.4.0 | 27 КБ | 2026-09-06 |
| 1.20 | Iris, Optifine | v1.4.0 | 27 КБ | 2026-09-06 |
| 1.21 | Iris, Optifine | v1.4.0 | 27 КБ | 2026-09-06 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | v1.4.0 | 27 КБ | 2026-09-06 |
| 26.2 | Iris, Optifine | v1.4.0 | 27 КБ | 2026-09-06 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v1.4.0 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 27 КБ | 2026-09-06 |
| v1.3.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 29 КБ | 2024-04-10 |
| v1.3 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 26 КБ | 2024-01-05 |
| v1.2.1 | релиз | 1.17.1, 1.18.2, 1.19.4, 1.20.1 | 23 КБ | 2023-10-17 |
| 1.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 22 КБ | 2023-04-15 |
VECTOR не является универсальным улучшением для любого компьютера. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если VECTOR показывает чёрный экран, восстановите исходный архив, выберите поддерживаемый загрузчик шейдеров и отключите другие ресурспаки. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке. Не смешивайте файлы разных выпусков.
VECTOR стоит выбрать ради результата «обновлённую работу света, цвета и пространства», особенно если важны ретрокомпьютерную обработку и монохромную палитру. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Raincore — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Emoji like shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет замену изображения сеткой эмодзи, ASCII-стилизацию и свечение ярких объектов. Первый эффект: превращает обычную сцену в экспериментальную мозаику символов. Второй: пересобирает картинку из текстовых символов. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Hardcore Hearts заменяет обычные сердечки здоровья на вид индикатора из хардкорного режима, не меняя правила выживания.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


Totem of Rick Astley заменяет тотем бессмертия на анимированный образ Рика Эстли и при срабатывании включает фрагмент Never Gonna Give You Up.
![Изображение к проекту Legacy Remade Classic [DISCONTINUED]](/s/lr-classic.webp)
![Иконка Legacy Remade Classic [DISCONTINUED]](/i/lr-classic.webp)
Legacy Remade Classic воссоздаёт интерфейс и ощущение консольных изданий Minecraft через Legacy4J, старые текстурные наборы, учебный мир и оптимизацию.


Cobblemon Outbreaks добавляет в Cobblemon массовые вспышки одного вида покемонов с волнами, прогрессом шанса на шайни, оповещениями и наградами.
Основной характер задают ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения; вместе они создают обновлённую работу света, цвета и пространства.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.