Am I Drunk? — шейдер на хаотичное искажение экрана в МайнкрафтеЭтот пак строится вокруг дискомфорта как художественного приёма. Любое перемещение должно ощущаться неправильным: мир гнётся, дрожит и теряет устойчивость, создавая впечатление нарушенного восприятия. Такая подача подходит для короткого челленджа, реакции друзей, психологически хаотичного эпизода или монтажа, где сама камера становится источником шутки и напряжения. Обычная читаемость окружения здесь сознательно не является приоритетом.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-23 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Каталог подтверждает клиентскую работу через Iris и OptiFine на версиях от 1.8.9 до 26.2. Автор предупреждает об интенсивных искажениях, эффектах движения и мерцании экрана. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для запуска нужен совместимый загрузчик шейдеров Iris или OptiFine. Если изображение кажется неудобным, это может быть ожидаемым эффектом, а не технической ошибкой. Особое внимание требуется людям с чувствительностью к движению, головокружению или мерцанию: предупреждение автора следует воспринимать буквально, прекратить сеанс при дискомфорте и не использовать пак для длительной игры. Категория potato указывает на ориентацию на простую обработку, но авторские материалы не дают измерений FPS или гарантии для конкретного оборудования.
Am I Drunk? подходит авторам мемов, cursed-контента и хоррор-комедийных сцен, которым нужен намеренно неприятный визуальный трюк. Лучше использовать его короткими эпизодами и предупреждать зрителей. Он не подходит для спокойного исследования, точного строительства, людей с чувствительностью к подобным эффектам и всех, кто ищет улучшение реализма.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Chippa256 shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и цветное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mushroom Quest превращает сбор грибов в большое приключение: в мире спрятано 137 съедобных видов разной редкости, грибные питомцы, ведьмин домик и окрашиваемые шляпки с особым зачарованием.


SimplyDithered — простой, но гибко настраиваемый шейдер с регулируемым дизерингом, CRT-эффектами и изменяемыми цветами. Его задача — управляемая экранная стилизация, а не неподтверждённый набор реалистичных улучшений.


What lies... добавляет в мир загадочного преследователя и странные постройки, превращая исследование в хоррор-сценарий.


Better FPS (Modpack) — сборка про клиентскую оптимизацию рендеринга через Vulkan. Она объединяет другой графический API, снижение нагрузки в сложных сценах и лёгкий профиль без нового игрового контента. Главная польза проекта — повысить плавность на старом и слабом оборудовании. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Skies of Reality превращает ванильное небо в реалистичный небосвод с детальными рассветами, малым солнцем, атмосферным горизонтом, сложными фазами Луны, зависимыми от них звёздами и затмениями.


Horror + — хоррор-сборка для Minecraft 1.20.1 на Fabric. Она меняет генерацию мира, добавляет биомы, структуры, враждебных существ и искажённые сущности. Днём мир может выглядеть спокойным, но ночь всегда остаётся опасной. Основная цель — исследовать местность и выживать как можно дольше.
Мир изгибается, трясётся, размывается и искажается при движении.
Для мемов, cursed-видео, хоррор-комедии и хаотичных испытаний.
Да, автор предупреждает об интенсивном движении и мерцании.
Iris и OptiFine.