Armourer's Workshop — мод на воксельные облики брони, оружия и персонажей в МайнкрафтеГотовый набор скинов редко учитывает тему конкретного сервера или роль персонажа. Armourer's Workshop даёт инструменты для самостоятельного воксельного моделирования: созданная форма может заменить или дополнить модель игрока, оружия, брони и поддерживаемых персонажей. Из тех же средств получаются декоративные блоки для оформления мира. Работы можно хранить в глобальной библиотеке либо в отдельной коллекции сервера, поэтому участники не обязаны передавать каждый файл вручную. Надетыми обликами управляют команды администратора или интерфейс самого игрока. Через команды и настройки заявлена поддержка большинства предметов из других модов, которым можно назначить новый внешний вид. Главная ценность проекта раскрывается на ролевых и творческих серверах: одна система обслуживает форму фракций, тематическое оружие, костюмы и уникальный декор, не подменяя боевые показатели предметов.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 3.4.0-beta.3+1.20.1-forge | 6.2 МБ | 2026-07-15 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.4.0-beta.3+1.21.1-neoforge | 6.2 МБ | 2026-07-15 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | forge-1.21-3.0.0-beta.20 | 4.6 МБ | 2024-10-14 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 3.4.0-beta.3+1.16.5-forge | 6.3 МБ | 2026-07-15 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 3.4.0-beta.3+26.1.2-neoforge | 6.2 МБ | 2026-07-15 |
Скачать 3.4.0-beta.3+1.19.2-forge · 6.2 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.4.0-beta.3+1.19.2-forge | бета | 1.19.2 | 6.2 МБ | 2026-07-15 |
| 3.4.0-beta.3+1.19.2-fabric | бета | 1.19.2 | 6.5 МБ | 2026-07-15 |
| 3.4.0-beta.3+1.18.2-forge | бета | 1.18.2 | 6.2 МБ | 2026-07-15 |
| 3.4.0-beta.3+1.18.2-fabric | бета | 1.18.2 | 6.5 МБ | 2026-07-15 |
| 3.4.0-beta.3+1.21.1-neoforge | бета | 1.21.1 | 6.2 МБ | 2026-07-15 |
| 3.4.0-beta.3+1.21.1-fabric | бета | 1.21.1 | 6.5 МБ | 2026-07-15 |
Проект требуется и клиенту, и серверу. Он меняет внешний вид, а не характеристики экипировки; для сложной публичной сборки администраторам придётся управлять доступом к обликам и следить за совместимостью моделей.
Установите подходящий выпуск на обе стороны и сверьте загрузчик: официально доступны Fabric, Forge и NeoForge, но набор версий у них различается. Для Fabric в зависимостях указан Fabric API. Если облик не применяется к предмету другого проекта, проверьте разрешение через команды или настройки и сначала испытайте простой ванильный предмет. На публичном сервере ограничьте права на управление чужими обликами и заранее решите, какие работы допускаются в общей библиотеке. Большое количество сложных моделей стоит проверять на слабом клиенте отдельно: официальное описание не обещает неизменную производительность при любой коллекции. Не ждите от декоративного облика дополнительной защиты или урона — характеристики определяет исходный предмет.
Armourer's Workshop подходит проектам, где внешний образ важнее готового набора брони. Он даёт редкую свободу в создании объёмных обликов, но требует аккуратной серверной организации и времени на моделирование.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Legendary Tooltips превращает подсказки редких и выбранных предметов в оформленные карточки с настраиваемыми рамками. Дополнительно он предлагает центрирование названия, тени, разделители, компактный режим, согласование цветов и объёмный предварительный просмотр предмета.


Item Borders добавляет цветную рамку ячейке инвентаря, чтобы редкие предметы выделялись среди обычных. Автоматические цвета можно отключить или заменить ручными правилами для конкретных предметов и тегов.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Meadow](/s/lets-do-meadow.webp)
![Иконка [Let's Do] Meadow](/i/lets-do-meadow.webp)
[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.


Held Item Info показывает под названием предмета его полезные свойства: зачарования, эффекты зелий, содержимое контейнеров, данные фейерверков, книги, карты, узоры, боеприпасы и другие скрытые сведения.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Outline Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, мягкие динамические тени и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Inventory Particles оживляет предметы в инвентаре настраиваемыми частицами. Система сама относит модифицированные предметы к семействам по именам и тегам, выбирает текстуры, цвет и область появления.


Voice Messages добавляет в чат Minecraft записываемые голосовые сообщения для всех игроков, отдельных адресатов или команды.

.jpeg)
Psychopath добавляет человека-преследователя, который со временем становится агрессивнее и допускает побег, бой и своевременное парирование щитом.


Reimagined GUI (Dark) заменяет все ванильные контейнеры тёмным оформлением и перерабатывает хотбар, сердца и значки брони.


MC Legacy (Beta RPG) переосмысляет эстетику классической Beta как MMORPG с драконами, заклинаниями, измерениями, событиями и старой генерацией мира.
Да, проект предназначен для воксельных обликов игрока, экипировки и других поддерживаемых объектов.
Да, автор упоминает глобальную и отдельную серверную библиотеку.
Нет такого обещания: система отвечает за внешний вид исходной экипировки.
Да, официальные данные требуют его и на клиенте, и на сервере.