Talax's Lobotomy Shaders — шейдер на экстремальные визуальные сбои и искажение геометрии в МайнкрафтеLobotomy Shaders строится на намеренной нестабильности картинки. Набор induced visual glitches воздействует не только на экранный цвет: geometry blocks and mobs visibly distorts, поэтому знакомые формы теряют устойчивость. Player character тоже искажается и может закрывать поле зрения. Третье лицо частично решает именно проблему перекрытия, но не отменяет общую потерю visibility. Автор описывает проект как пробу сил в создании игровых шейдеров и способ повеселиться. Он не заявляет реалистичный свет, воду, тени или кинематографическую обработку. Главная функция — непредсказуемая, сложная для игры визуальная деформация. Это экспериментальный эффект, для которого предупреждение важнее эстетического обещания.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.1.0 | 15 КБ | 2026-07-07 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.1.0 | 15 КБ | 2026-07-07 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.1.0 | 15 КБ | 2026-07-07 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.1.0 | 15 КБ | 2026-07-07 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.При эпилепсии этот shaderpack нельзя использовать: предупреждение автора прямое и существенное. Официальное описание не перечисляет отдельные эффекты, настройки, FPS, GPU или зависимости. Iris и OptiFine присутствуют в опубликованных файлах. Категория medium не подтверждает безопасную производительность или комфорт. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не запускайте пакет при эпилепсии или чувствительности к интенсивным визуальным эффектам. Даже без медицинских противопоказаний сначала проверяйте его кратко и прекращайте использование при дискомфорте. Не пытайтесь проходить важный мир, рассчитывая на обычную читаемость: автор прямо это не рекомендует. Третье лицо уменьшает перекрытие моделью, но искажённые блоки и мобы сохраняются. Не называйте glitches багом конкретной видеокарты до сравнения: они являются целью проекта.
Радикальный эксперимент, а не повседневный графический пакет. Он подходит лишь для безопасной краткой демонстрации странных деформаций; предупреждение об эпилепсии и плохая видимость существенно ограничивают аудиторию.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Super Ugly Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


i hate shadows — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, мягкие динамические тени и переработанное освещение. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pollution 2035 Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Bare Bones x LambdaBetterGrass переносит улучшенную траву и снежные, мшистые и другие варианты оград LambdaBetterGrass в упрощённую мультяшную стилистику Bare Bones.


The Weeping Dweller добавляет опасного преследователя, число появлений которого растёт после смертей игрока, а отпугнуть его помогают кошки.


Gipples Galore населяет редкие подземные колонии существами-гипплами и добавляет связанные с ними желатиновые блоки, каменные породы, пищу и размножение через кормление.


Tint Shaders добавляет простые тени и предлагает пять режимов качества — minimal, low, medium, high и cinema. Пакет задуман как оптимизированный эксперимент для слабых компьютеров.


Collector's Reap расширяет Farmer's Delight продуктами из дикой природы: гранатами, лаймами и портобелло, блюдами из них и двумя тематическими защитно-боевыми эффектами.


Lost Souls — сборка про необычное сочетание магии, техники и тяжёлого приключения. Она объединяет магические способности и ресурсы, технологические механизмы и опасное исследование и бои. Главная польза проекта — развивать персонажа сразу через мистические и инженерные системы. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.
Да, автор указывает значительный риск при эпилепсии.
Геометрия блоков, мобов и модели игрока.
От третьего лица.
Автор не рекомендует проходить с ним игру.