Skew — шейдер на динамическое искажение экрана и камеры в МайнкрафтеSkew меняет не устройство мира, а способ его показа. Кадр слегка сдвигается по горизонтали и вертикали, получает процедурную микротряску и медленное вращательное покачивание. Строковая волна напоминает помехи сигнала, а шум не требует внешней текстуры и помогает движению избегать механического повторения. Ограничение координат изображения защищает края от растяжения на проблемных драйверах. Такой набор особенно уместен в экспериментальном видео, тревожной сцене или прохождении, которому нужна визуальная неустойчивость. При этом автор заявляет отсутствие влияния на сам игровой процесс.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.5 | 2 КБ | 2026-05-29 |
Скачать 0.5 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Работает на клиенте через Iris и OptiFine. Подтверждены версии Minecraft 1.7.2–1.21.11 и 26.1–26.2 по манифесту. Это полноэкранная обработка; дополнительных зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Понадобится Iris или OptiFine для указанной версии, после чего архив выбирается как обычный пакет шейдеров. Если движение экрана вызывает дискомфорт, проект может не подходить независимо от технической исправности: перекос и тряска являются его основной функцией. Автор сообщает о минимальных накладных расходах и крайне низкой дополнительной нагрузке, но чисел FPS и требований к GPU нет. Проверяйте плавность самостоятельно. Поскольку обработка полноэкранная, необычный вид интерфейса или всего кадра следует сначала сопоставить с заявленным эффектом. Известные конфликты и регулируемые параметры в доступных фактах не перечислены.
Интересный инструмент для стилизованной съёмки, тревожной атмосферы и игроков, которым нравится эффект нестабильного дисплея. Он особенно ценен как узкая визуальная идея: все заявленные приёмы работают с движением самого кадра. Широкий подтверждённый диапазон версий удобен для эксперимента как в старом, так и в новом клиенте. Не подходит тем, кто хочет неподвижную камеру, спокойную повседневную картинку или обычный реалистичный шейдер.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Bare Bones — Low On Fire сохраняет минималистичную графику Bare Bones, но уменьшает высоту огня перед камерой, когда персонаж горит.


Vividness — лёгкий шейдер цветокоррекции, который делает ванильную палитру ярче: повышает яркость, насыщенность и контраст, усиливает синие и зелёные тона и задаёт тёплую цветовую температуру.


Create+ строит Vanilla+-прохождение вокруг инженерии Create и транспорта, который игрок проектирует сам. Вместо быстрых готовых решений сборка предлагает развивать инфраструктуру, производственные линии, поезда и летательные аппараты, сохраняя знакомое выживание и умеренный состав.


Vanilla Reimagined — предельно лёгкий пакет с улучшенным освещением и красивой графикой.


Horse Armor & Stuff x Fresh Animations соединяет стилизованные модели и текстуры конской брони в духе Action & Stuff с анимациями Fresh Animations.


AutomaticMemories периодически делает снимки экрана, чтобы со временем собрать случайную хронику путешествий, построек и обычных игровых моментов.
Весь экран: применяются перекос, микротряска, вращательное покачивание и строковая волна.
Нет, это полноэкранный визуальный постэффект.
Нет, шум генерируется процедурно.
Подтверждены Iris и OptiFine.