DTM Shader — шейдер на экстремальную хаотичную стилизацию в МайнкрафтеDTM Shader основан на базе coredex-source, визуальные параметры которой автор намеренно усилил на несколько порядков. Категории описывают результат как мультяшный, атмосферный, цветной, фэнтезийный и проклятый, однако ключевая характеристика — не художественная точность, а предельная визуальная перегрузка. Пакет показывает резкий контраст с обычной игрой и может использоваться как абсурдный эксперимент или короткий фрагмент необычного видео. Для продолжительного выживания он не предназначен: автор сам называет итог очень плохим и многократно просит не запускать его без высокой устойчивости к укачиванию. Перед показом записи другим людям необходимо предупредить их о характере изображения.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 19 КБ | 2026-08-04 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 19 КБ | 2026-08-04 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 19 КБ | 2026-08-04 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 19 КБ | 2026-08-04 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 19 КБ | 2026-08-04 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 19 КБ | 2026-08-04 |
Скачать 1.0.0 · 19 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine на перечисленных версиях от 1.18 до 26.2. Проект клиентский. Не использовать при фоточувствительной эпилепсии, склонности к укачиванию или плохой переносимости интенсивного движения картинки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установка возможна через Iris или OptiFine на версиях, перечисленных в манифесте. Дополнительных зависимостей нет, серверная сторона не нужна. Главная проблема не техническая, а связанная с безопасностью и самочувствием. Официальное описание начинается предупреждением об эпилепсии и отдельно говорит о сильном риске укачивания. Не запускайте пакет при фоточувствительной эпилепсии, мигрени, головокружении или дискомфорте от движущихся и резких эффектов. Немедленно прекратите просмотр при первых неприятных симптомах. Сведений о настройках снижения интенсивности, производительности, требованиях к GPU или конкретных исправлениях нет.
Допустим лишь как осознанный эксперимент для устойчивого взрослого пользователя с предварительным предупреждением аудитории. Для обычной игры, публичного показа без предупреждения и любого чувствительного к вспышкам или движению человека пакет категорически не подходит.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstraLex Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


PosterizationShader сокращает число цветов финального кадра до дискретных уровней, создавая постерный рисунок с заметными цветовыми полосами вместо плавных градиентов. Сила регулируется через POSTERIZATION_LEVELS.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Drunk-n-High намеренно ухудшает визуальную ориентацию зеркальным отображением, волнообразным искажением и вращением оттенков, превращая обычную игру в короткое испытание.


Stardew Village 2 — кооперативная Fabric-сборка в духе Stardew Valley и Terraria с фермерством, сезонами, температурой, развитием поселения, исследованиями, монстрами и сложными боссами.
![Изображение к проекту [DEPRECATED]Create Enchantment Industry - Fabric Legacy](/category/mods.webp)
![Иконка [DEPRECATED]Create Enchantment Industry - Fabric Legacy](/i/create-enchantment-industry-fabric-legacy.webp)
Устаревшая ветвь Create Enchantment Industry автоматизирует опыт и зачарования средствами Create: превращает опыт в жидкость, снимает чары, печатает книги, чинит предметы на ленте и позволяет выходить за обычный предел зачарований.


100 days: Spores Infection Out Breaks строит стодневное выживание вокруг распространяющейся грибной инфекции, усиливающихся врагов, сезонов, снаряжения и обороны базы.


Majestica сочетает реалистичные и мультяшные текстуры с новыми трёхмерными моделями предметов и листвы, перерабатывая мир в разрешении 32×.


The Broken Player создаёт хоррор-сценарий с преследующей сущностью, тревожными звуками и загадочными структурами.
Автор прямо указывает риск для людей с эпилепсией и сильное укачивание.
Нет, его экстремальная подача рассчитана скорее на короткий эксперимент.
На базе coredex-source с намеренно многократно усиленной обработкой.
Сразу прекратить просмотр и отключить пакет.