AstraLex Shaders — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеВ обычной игре AstraLex Shaders следует оценивать не только на рассвете. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 93.0 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 93.0 | релиз | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 3.0 МБ | 2024-06-16 |
| 92.1 | релиз | 1.16.5, 1.20.6 | 3.0 МБ | 2024-05-06 |
| 92.0 | релиз | 1.16.5, 1.20.6 | 3.0 МБ | 2024-05-02 |
| 91.1 | релиз | 1.20.5 | 3.0 МБ | 2024-04-27 |
| 91.0 | релиз | 1.16.5, 1.20.4 | 3.0 МБ | 2024-01-02 |
| 90.0 | релиз | 1.20.2 | 3.0 МБ | 2023-09-29 |
От AstraLex Shaders лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику AstraLex Shaders начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
AstraLex Shaders подходит пользователю, которому нужны временное сглаживание TAA и сглаживание краёв без установки серверных компонентов. Короткий тест в нескольких условиях покажет ценность точнее списка функций.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Интерфейс становится тёмным, плоским и сдержанным: окна, кнопки, панели быстрого доступа, подсказки и выделение ячеек оформлены в сине-серой палитре. Набор также заменяет частицы урона на визуальный эффект кровотечения, но не перерисовывает предметы и блоки.


Nostalgia Ultra Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, коррекцию световой карты и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Goety: Awaken глубоко расширяет Goety новыми слугами, заклинаниями, противниками, существами и естественно генерируемыми структурами.


Grim & Bleak открывает тёмное измерение Limbo с биомами, чудовищами, ритуалами, оружием и последствиями для Верхнего мира. Ужас сочетается с полноценной прогрессией и финальным побегом.


Refract Shaders создаёт насыщенное визуальное окружение с цветными тенями от витражного стекла, детализированной водой, чёткими динамическими тенями и плотным звёздным ночным небом.


Farm & Feast расширяет ванильное выживание углублённым земледелием, разведением животных и готовкой, дополняя его новой генерацией мира, переработанными крепостями и поддержкой шейдеров.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.