Refract Shaders — шейдер на яркую графику и цветные тени в МайнкрафтеНаиболее отличительная возможность Refract Shaders проявляется в зданиях с цветным стеклом: проходящий сквозь витраж солнечный свет оставляет окрашенные тени на интерьере. Днём чёткие динамические тени привязывают к поверхности архитектуру, растительность и рельеф. Вода рассчитана и на обзор с берега, и на погружение, а ночью внимание переносится на густое светящееся звёздное небо. Вместе эти элементы формируют яркую, заметно переработанную картинку для исследования мира и демонстрации построек, особенно тех, где витражи являются частью композиции.
Последний релиз вышел 25 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 22.2.17 | 82 КБ | 2026-07-22 |
Скачать 22.2.17 · 82 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders, Sodium
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 22.2.17 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 82 КБ | 2026-07-22 |
| 22.2b | бета | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 74 КБ | 2026-07-11 |
| 22.1 | бета | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 71 КБ | 2026-07-11 |
| 22.0 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1. | 67 КБ | 2026-07-10 |
Манифест подтверждает Minecraft 1.16–1.21.11 и 26.1–26.2 с Iris или OptiFine. В зависимостях указаны Iris Shaders и Sodium. Проект находится в разработке, а ночная часть отмечена как незавершённая. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите загрузчик шейдеров, откройте shaderpacks через настройки видео, перенесите туда ZIP без распаковки, затем выберите Refract Shaders и примените его. Iris автор рекомендует ради производительности, OptiFine также заявлен, а манифест отдельно перечисляет Iris Shaders и Sodium как обязательные зависимости. При выборе конфигурации учитывайте именно данные нужной сборки. Ночное небо помечено как работа в процессе, поэтому незавершённость этой части ожидаема. Конкретные требования к видеокарте, настройки качества и замеры FPS не приведены; оценивать нагрузку следует на собственной системе.
Refract Shaders интересен строителям витражных интерьеров и игрокам, которым нужны яркая вода, динамические тени и звёздная ночь. Тем, кто требует полностью завершённый пакет или строго ванильную подачу, стоит учитывать статус разработки.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Architecture & Automatum расширяет Create десятками дополнений, улучшает строительство и логистику, добавляет еду и сопровождает всё набором оптимизаторов.


Dreams N' Nightmares добавляет мирный мир снов, опасный мир кошмаров, секретное измерение и броню из ресурсов новых миров.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


CaveStone переносит знакомую идею изолированного выживания в каменный мир, где ресурсы добывают раскопками, а путь направляют задания.


Thirst Canteen добавляет фляги для хранения воды в связке с модами механики жажды.


Simple Hotbar в разрешении 16× перерисовывает панель быстрого доступа, сердца и значки брони, а индикатор соединения окрашивает по-разному в зависимости от пинга.
Он создаёт цветные тени на частях интерьера и построек.
Нет, архив кладут в shaderpacks напрямую.
Нет, автор пометил ночную часть как находящуюся в работе.
В манифесте перечислены Iris Shaders и Sodium.