Nostalgia Shader — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеЧтобы понять Nostalgia Shader, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 5.1 | 1.8 МБ | 2025-02-28 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 5.1 | 1.8 МБ | 2025-02-28 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 5.1 | 1.8 МБ | 2025-02-28 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 5.1 | 1.8 МБ | 2025-02-28 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 5.1 | 1.8 МБ | 2025-02-28 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 5.1 | релиз | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 1.8 МБ | 2025-02-28 |
| 5.0 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 1.8 МБ | 2023-06-13 |
| 4.0a | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 1.7 МБ | 2023-05-11 |
Кому не подойдёт: Nostalgia Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Nostalgia Shader нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Итог Nostalgia Shader: это клиентский способ получить бережное сохранение ванильной палитры с акцентом на временное сглаживание TAA. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту Pokemans Pack [Cobblemon]](/s/cobblemon-pokemans.webp)
![Иконка Pokemans Pack [Cobblemon]](/i/cobblemon-pokemans.webp)
Игрок получает набор редких покемонов с собственными моделями, текстурами, анимациями, условиями появления и превращениями для Cobblemon. Pokemans Pack — не самостоятельный мод, а датапак конкретного мира: без базовой системы Cobblemon он не работает.


Guns n Stuffs — боевая сборка для Minecraft 1.20.1 на Forge с современным огнестрельным оружием, сложными противниками, боссами, снаряжением, структурами с добычей и поддержкой шейдеров.


24w14potato Translation добавляет русский и украинский переводы текста первоапрельского снапшота Minecraft 24w14potato.


Inside the Darkness объединяет множество реалистичных хоррор-модов в параноидальное выживание. Неизвестные сущности наблюдают, преследуют и пытаются свести игрока с ума, а звук, шейдеры и окружение усиливают напряжение.
![Изображение к проекту Berry Pouch [Cobblemon]](/s/berry-pouch.webp)
![Иконка Berry Pouch [Cobblemon]](/i/berry-pouch.png)
Berry Pouch добавляет в Cobblemon сумку с автосбором ягод и отдельными секциями, а также устройство для хранения и переключения покеболов.


Summer Vibes превращает мир в тёплую летнюю сцену через насыщенную цветокоррекцию, мягкую виньетку, бирюзовую воду и золотой ореол солнца и луны.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.