PosterizationShader — шейдер на постерную графику с управляемым числом цветов в МайнкрафтеPosterization работает на последней стадии рендера и квантует RGB-каналы каждого пикселя. Из-за этого эффект одинаково охватывает мир, объекты и итоговую цветовую композицию, не требуя менять текстуры. Четыре уровня дают понятный художественный диапазон. При четырёх цветовых ступенях переходы максимально жёсткие. Восемь сохраняет сильный постерный образ и выбрано default. Шестнадцать оставляет больше оттенков, тридцать два приближается к исходной картинке. Категории colored-lighting, cursed, medium, atmosphere, cartoon и fantasy отражают необычную цветовую стилизацию. Автор называет шейдер lightweight, потому что он выполняет простую финальную операцию, и предлагает его для screenshots, artistic content и low-end PCs. Установка использует OptiFine или Iris вместе с Sodium.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-02-04 |
Скачать 1.0.0 · 6 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.В метаданных опубликована Minecraft 1.21.11, поэтому более широкую фразу страницы о старых выпусках нельзя считать проверенной партией совместимости. Заявления virtually no impact on FPS и low-end friendly не подкреплены тестовым GPU или таблицей кадров. Формальных зависимостей нет. Эффект применяется к финальному изображению через квантизацию RGB-каналов каждого пикселя. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если полосы слишком грубые, увеличьте POSTERIZATION_LEVELS; если эффект почти не виден, уменьшите значение. Редактируйте параметр в shaders.properties, как указано автором. Используйте официальный файл 1.21.11, не расширяя метаданные автоматически. Не гарантируйте нулевое падение FPS на каждом GPU. Шейдер меняет количество цветов, а не освещение мира, текстуры или механику. Для Iris установите Sodium в заявленной связке; альтернативой является OptiFine.
Удобный художественный фильтр с четырьмя ясными уровнями. Он особенно хорош для скриншотов и контента, если пользователь понимает разницу между авторской лёгкостью и гарантированным FPS.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstraLex Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Roundista — LabPBR заменяет пиксельную резкость Minecraft вручную нарисованными округлыми PBR-текстурами высокого разрешения для блоков, окружения и существ.


Rebuilt полностью перестраивает Minecraft через новые бои, биомы, существ и измерения, связывая Aether, Quark, Create, Farmer’s Delight и другие системы авторскими настройками и сценариями KubeJS.


Muffin's Thai's Delight расширяет Farmer's Delight блюдами, напитками, растениями и существами, связанными с тайской кухней и культурой.


Cobblemon Move Inspector показывает во время боя описание выбранного приёма, его характеристики и соотношение типов. Клиентский аддон избавляет от необходимости запоминать все атаки Cobblemon и поддерживает пользовательские типы.


NotSimple Peniwise создаёт заброшенный парк аттракционов с тремя формами Пеннивайза, анимированными объектами, мини-играми, добычей и настраиваемыми событиями.


PS2 Shader переносит в Minecraft эстетику игр эпохи PlayStation 2 и изображения с ЭЛТ-телевизора. Ретро-туман, плёночная цветокоррекция и старые экранные фильтры формируют характерную картинку без попытки сделать мир реалистичным.
Сокращение цветов до дискретных уровней с видимыми полосами.
8.
4.
OptiFine либо Iris + Sodium.