Carmine — шейдер на багровую хоррор-атмосферу в МайнкрафтеCarmine имеет ясную художественную задачу: не улучшить всё понемногу, а последовательно сделать мир тревожным. Красная цветокоррекция охватывает всю сцену, тени становятся темнее, а привычные места воспринимаются так, будто освещены затухающим багровым небом. Поэтому пакет особенно уместен там, где окружение уже поддерживает напряжение: на хоррор-карте, в тематической сборке или во время съёмки короткой мрачной истории. Автор подчёркивает приоритет стиля и настроения, поэтому сильный оттенок здесь является центральным решением, а не побочным фильтром.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.0.1 | 189 КБ | 2026-05-10 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.0.1 | 189 КБ | 2026-05-10 |
Скачать 0.0.1 · 189 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для перечисленных выпусков Minecraft 1.21–1.21.11. Пакет требуется на клиенте, серверная сторона не поддерживается. Данных о требованиях к видеокарте и производительности нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для установки нужен Iris либо OptiFine: поместите папку пакета в .minecraft/shaderpacks и выберите Carmine в меню шейдеров. Если архив не виден, проверьте его структуру и соответствие версии игры подтверждённому списку. Сильная красная обработка может красиво выглядеть на скриншоте, но автор отдельно отмечает необходимость сохранять читаемость игры; оцените тёмные помещения и важные объекты до прохождения карты. Серверная установка не требуется. Поскольку факты не содержат измерений FPS, пресетов или аппаратных требований, производительность и возможность ослабить конкретные эффекты нельзя обещать заранее.
Подходит авторам хоррор-карт и игрокам, которым нужен единый багровый образ. Не лучший выбор для естественных цветов, нейтрального выживания или гарантированно светлой читаемой сцены. Перед долгой игрой разумно пройти знакомый участок и убедиться, что карта остаётся понятной под красной обработкой и более тёмными тенями. В подходящей постановке ограничения палитры становятся достоинством: все биомы получают общий тревожный визуальный мотив.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Zayko Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Pearl PVP оформляет оружие, боевые предметы, часть интерфейса и моделей в жемчужной теме для сражений на мечах, зельях, незерите и кристаллах.


TieredZ назначает созданным инструментам и броне модификаторы с прибавками к характеристикам и дополнительными способностями.
![Изображение к проекту [ARCHIVED] Aether Enhanced](/s/aether-enhanced.webp)
![Иконка [ARCHIVED] Aether Enhanced](/i/aether-enhanced.webp)
[ARCHIVED] Aether Enhanced — сборка про расширенное прохождение измерения Aether. Она объединяет контент и прогрессия Aether как центральная линия, клиентские визуальные улучшения и оптимизация и поддержка совместного прохождения. Главная польза проекта — исследовать небесный мир с улучшенной графикой и производительностью. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Realistic Dark имитирует работу человеческого зрения в темноте: убирает насыщенность, добавляет настраиваемые размытие и шум и заменяет абсолютный чёрный на eigengrau.


Raincore — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.
Доминирует сильная багрово-красная цветокоррекция.
Для хоррор-модов, приключенческих карт и мрачной стилизации.
Да, вместе с Iris в перечисленных версиях 1.21.
Нет, проект предназначен для клиента.