Modern PSX Shaders — шейдер на настраиваемый PSX-рендер с современным светом в МайнкрафтеModern PSX Shaders модернизирует намеренно несовершенную эстетику ранней трёхмерной графики. Screen-space vertex snapping заставляет вершины двигаться ступенчато, optional affine warping создаёт характерное плавание текстур, а ordered dithering и configurable color levels ограничивают плавность цвета. Enchantment glint становится крупным и пиксельным. Одновременно проект добавляет современную систему: динамические тени с настройкой resolution, distance и filtering, coloured voxel lighting для разных источников, emissive blocks и held light. Небо содержит sun shafts, optional moon shafts, procedural stars и PSX-style Milky Way. Long-distance fog не скрывает небо полностью, day/night haze, biome color grading, clouds и локальные вспышки молнии дополняют атмосферу. Почти всё можно отключать. Performance profile снижает стоимость теней и volumetrics, Default балансирует картинку, Cinematic повышает качество и дальность. Автор сравнивает Default со своей конфигурацией Complementary, но это не универсальный FPS. Distant Horizons поддерживается, хотя snapping дальней геометрии выглядит необычно. Для banners и связанных объектов нужен отдельный compatibility mod, который автор ещё публикует.
Последний релиз вышел 7 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.23.34 | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.23.34 | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.23.34 | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.23.34 | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.23.34 | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.23.34 | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
Скачать 0.23.34 · 1.0 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.23.34 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 0.23.33 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 0.23.30 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 1.0 МБ | 2026-08-09 |
| 0.23.23 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 1.0 МБ | 2026-08-08 |
| 0.23.14 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 1.0 МБ | 2026-08-08 |
| 0.22.73 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 209 КБ | 2026-08-07 |
PS1-образ намеренно слегка нестабилен. Исправления banners и похожих объектов требуют отдельный Modern PSX Shader Compat. Distant Horizons поддержан, но дальний terrain может странно выглядеть с vertex snapping; активность обновлений ограничена личными планами автора. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При нестабильной геометрии помните, что PSX-эффект намеренный; уменьшите snapping или affine warping. Для слабой системы начните с Performance. Странный Distant Horizons terrain смягчается снижением дальнего snapping, а banners требуют официального compat-мода.
Редкий гибрид ретро-рендера и современной атмосферы с очень глубокими настройками. Подойдёт тем, кто хочет PSX-нестабильность осознанно и готов подобрать профиль, совместимость и Distant Horizons вручную.


Carmine окрашивает Minecraft в тяжёлые багровые тона: сильная красная цветокоррекция, более тёмные тени и зловещая атмосфера превращают знакомые биомы в декорации для хоррор-карты или мрачного приключения.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Мод превращает железные дороги Create в полноценную транспортную систему с новыми путями, управляемой расцепкой составов и проводниками. Декоративные детали помогают оформить станции, переезды и паровозные депо в едином стиле.


Spirity Motion Blur — минималистичный шейдер, сосредоточенный на плавном размытии изображения при движении камеры и рассчитанный на быстрый игровой процесс без тяжёлого набора эффектов.


Dynamic Rain Shader наклоняет полосы дождя, делает их текстуру реалистичнее, согласует с ней частицы брызг и корректирует прозрачность облаков с затуханием тумана.
![Изображение к проекту Better OneBlock [One Block]](/s/better-oneblock.webp)
![Иконка Better OneBlock [One Block]](/i/better-oneblock.gif)
Better OneBlock расширяет прохождение на одном блоке дополнительными механиками, существами, декором, интерфейсными улучшениями и большим набором оптимизаций для Fabric.


SleepWarp ускоряет течение времени во время сна вместо мгновенного переноса мира к утру.


Cyberspace добавляет карманное измерение, куда можно переносить крупные механизмы и постройки, чтобы разгрузить основной мир и продолжать строительство в отдельном пространстве.
Performance, Default и Cinematic.
Да, но snapping может странно выглядеть вдали.
Для исправлений banners и похожих объектов.
Да, большинство функций настраивается отдельно.