База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка FastPBR — шейдер для MinecraftFastPBR — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в Майнкрафте

Шейдер1.201.211.20.11.191.21.41.21.3IrisРеалистичныеМелкие правкиСъёмка и камераАтмосферныеС тенямитолько клиентне обновляетсяLicenseRef-All-Rights-
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Начать знакомство с FastPBR лучше с эффекта «сглаживание краёв»: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Настройте яркость под выживание до того, как оценивать декоративные эффекты. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.

1.9 млнзагрузок1 922 870 по данным Modrinth
18версий игрыс проверенной сборкой
3релизаза всё время
1 годс последнего релизане обновляется
1.1 МБвесит файлсборка 2.0
Автор запретил распространение файла: лицензия LicenseRef-All-Rights-Reserved. Скачивание возможно только с его площадки — поэтому у нас ссылка, а не файл.

Обновляется ли проект

Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Iris2.01.1 МБ2025-02-28
1.21.1Iris2.01.1 МБ2025-02-28
1.20Iris2.01.1 МБ2025-02-28
1.21Iris2.01.1 МБ2025-02-28

Скачать у автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
2.0релиз1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.1.1 МБ2025-02-28
1.1релиз1.18.2, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.1.1 МБ2023-06-13
1.0релиз1.18.2, 1.19.2, 1.19.41.0 МБ2023-04-27

Кому не подойдёт

От FastPBR лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

При артефакте в FastPBR не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.

Стоит ли ставить

FastPBR стоит выбрать ради результата «полуреалистичную работу света и материалов», особенно если важны временное сглаживание TAA и сглаживание краёв. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Arc
Иконка Arc
Arc
1.161.19IrisOptiFine

Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.

Изображение к проекту Forget-Me-Not Shaders
Иконка Forget-Me-Not Shaders
Forget-Me-Not Shaders
1.201.20.1Canvas

Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Complementary Shaders - Unbound
Иконка Complementary Shaders - Unbound
Complementary Shaders - Unbound
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Photon Shaders
Иконка Photon Shaders
Photon Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Solas Shader
Иконка Solas Shader
Solas Shader
1.201.21IrisOptiFine

Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Bliss Shaders
Иконка Bliss Shaders
Bliss Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Green Block Selection Outline
Иконка Green Block Selection Outline
Green Block Selection Outline
1.201.21

Green Block Selection Outline окрашивает контур выбранного блока в зелёный через основные шейдеры, оставляя его стандартную толщину и назначение как указателя текущей цели.

Изображение к проекту Advancements Debug
Иконка Advancements Debug
Advancements Debug
1.161.19Fabric

Advancements Debug ускоряет проверку достижений и уменьшает глубину рекурсии, чтобы предотвращать связанные с ней StackOverflowError.

Изображение к проекту oldhorrorvibes
Иконка oldhorrorvibes
oldhorrorvibes
1.16.5IrisOptiFine

oldhorrorvibes превращает Minecraft в холодный клаустрофобный хоррор с обесцвеченной палитрой, плёночным зерном, хроматической аберрацией, виньеткой и пульсацией по краям экрана.

Изображение к проекту Egg-Like Totem
Иконка Egg-Like Totem
Egg-Like Totem
1.201.21

Egg-Like Totem заменяет текстуру тотема бессмертия на шуточный вариант с крупным носом, стилизованный под новые яйца призыва семейства жителей.

Изображение к проекту NotiFine
Иконка NotiFine
NotiFine
1.2126.1Fabric

NotiFine — сборка про альтернативу OptiFine в виде готового клиентского профиля. Она объединяет оптимизированный рендеринг, визуальные дополнения вместо монолитной установки и лёгкая сетево-совместимая основа. Главная польза проекта — получить производительность и привычные графические функции из совместимых модов. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.

Изображение к проекту Embeddium (Rubidium) Extra
Иконка Embeddium (Rubidium) Extra
Embeddium (Rubidium) Extra
1.201.21ForgeNeoForge

Embeddium (Rubidium) Extra переносит возможности Sodium Extra в окружение Embeddium и Rubidium. Клиент получает подробное управление анимациями, частицами, небом, погодой, туманом и другими элементами рендера, а также несколько исправлений и служебных показателей.

Ссылки

Частые вопросы

Что сильнее всего меняет FastPBR?

Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.

Насколько требователен FastPBR?

Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.

Нужен ли FastPBR на сервере?

Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.

Как диагностировать артефакты FastPBR?

Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.