Forget-Me-Not Shaders — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеАвторский профиль Forget-Me-Not Shaders читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт полуреалистичную работу света и материалов.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Canvas | v0.7.2 | 617 КБ | 2023-07-15 |
| 1.20 | Canvas | v0.7.2 | 617 КБ | 2023-07-15 |
Скачать v0.8.0 · 625 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v0.8.0 | релиз | 1.20.2 | 625 КБ | 2024-02-03 |
| v0.7.2 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1 | 617 КБ | 2023-07-15 |
| v0.7.1 | релиз | 1.19.4, 1.20 | 610 КБ | 2023-06-08 |
| v0.7.0 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4 | 611 КБ | 2023-05-15 |
| v0.6.0 | релиз | 1.19.2 | 560 КБ | 2022-11-29 |
| v0.5.0 | релиз | 1.19.2 | 521 КБ | 2022-11-05 |
Кому не подойдёт: Forget-Me-Not Shaders не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Forget-Me-Not Shaders полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
Forget-Me-Not Shaders стоит выбрать ради результата «полуреалистичную работу света и материалов», особенно если важны временное сглаживание TAA и сглаживание краёв. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR3/4]Tianjin Metro Line 1 DKZ9 train](/s/dkz9.webp)
![Иконка [MTR3/4]Tianjin Metro Line 1 DKZ9 train](/i/dkz9.webp)
DKZ9 добавляет в Minecraft Transit Railway детализированный поезд линии 1 Тяньцзиньского метро с OBJ-моделью, звуком и головными табло на JavaScript.


Simple Brightness повышает яркость поверхности и делает её немного естественнее, улучшая вид игры.


Inside The System Horror Anomaly оформляет выживание как сломанную цифровую симуляцию с искажениями экрана, кровью, туманом и пространственным звуком.


Trade Compat добавляет жителям тематические сделки с предметами из десяти поддерживаемых модов, если соответствующие проекты установлены.


End Poem Turkish Translate заменяет английский текст финальной поэмы Minecraft турецким переводом, не затрагивая остальное оформление игры.


Ink Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, контурную мультяшную подачу и переработанное освещение. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.