OpenShad — шейдер на цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени в МайнкрафтеПрофиль OpenShad строит кадр от общего к частному. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | V2 | 10 КБ | 2024-02-09 |
| 1.20 | Iris, Optifine | V2 | 10 КБ | 2024-02-09 |
| 1.21 | Iris, Optifine | V2 | 10 КБ | 2024-02-09 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | V2 | 10 КБ | 2024-02-09 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | V2 | 10 КБ | 2024-02-09 |
Скачать V2 · 10 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| V2 | альфа | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 10 КБ | 2024-02-09 |
| V1 | альфа | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 10 КБ | 2023-09-17 |
Кому не подойдёт: OpenShad не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику OpenShad начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Для скриншотов и обычного прохождения OpenShad полезен по разным причинам: цветокоррекцию контраста и насыщенности задаёт первый акцент, мягкие динамические тени поддерживает материалы, а свечение ярких объектов завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.


Mello — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Snowimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


SCAN — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Мод показывает тело персонажа в виде от первого лица: при взгляде вниз видны торс, ноги, экипировка и движения модели. Вместо отдельной пары ванильных рук используется привычное представление героя от третьего лица, при этом положение камеры не меняется.


Advancement Border расширяет границу мира после выполненных достижений. Новая территория открывается через знание механик и последовательные цели, а не свободное путешествие с первого дня.


Magic Mirror добавляет обычное и ледяное волшебные зеркала для телепортации к точке возрождения.


Levviata’s Parasite Outbreak — заброшенная Forge-сборка о паразитической катастрофе с ордами, жёсткими ограничениями навыков, ядерной техникой, турелями, изменёнными рецептами и опасными структурами.
На мини-карте и карте мира появляются значки существ, согласованные с обликом мобов из Fresh Animations. Набор ресурсов связывает оформление анимированных сущностей с картографическим интерфейсом Xaero, не добавляя новых мобов или игровых правил.
Основной характер задают цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и свечение ярких объектов; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.