First-person Model — мод на видимое тело в МайнкрафтеFirst-person Model заменяет условное ванильное отображение рук полноценной моделью персонажа, уже используемой при взгляде со стороны. Опустив камеру, игрок видит собственный корпус и ноги, надетую броню и движения героя. Это не свободная камера и не переработка управления: точка обзора остаётся стандартной, меняется только способ отрисовки персонажа. Поэтому результат ощущается естественнее обычного вида от первого лица, но не даёт дополнительного обзора. Сам проект не подменяет анимации; он лишь переносит в кадр движения, доступные модели от третьего лица. Для быстрого сравнения предусмотрено переключение с ванильным режимом, а отдельная настройка обычных рук учитывает угол взгляда и предмет в руке.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 2.7.2 | 1.7 МБ | 2026-06-21 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.7.2 | 1.7 МБ | 2026-06-21 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 2.2.3-1.20 | 96 КБ | 2023-06-09 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.5.0 | 497 КБ | 2025-07-05 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 2.7.2 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 2.7.2 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
| 26.2 | Fabric | 2.7.2 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
Скачать 2.7.2 · 1.5 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Not Enough Animations
Необязательно: Mod Menu
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.7.2 | релиз | 26.2 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
| 2.7.2 | релиз | 26.1.2 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
| 2.7.2 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
| 2.7.2 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
| 2.7.2 | релиз | 1.21.8 | 1.7 МБ | 2026-06-21 |
| 2.7.2 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-06-21 |
Проект не подойдёт тем, кого укачивает от движущегося тела у нижнего края кадра, кто хочет полностью сохранить ванильную постановку рук или использует глубокую переработку модели персонажа. Новых движений мод самостоятельно не создаёт, а непривычные углы иногда подчёркивают ограничения имеющихся анимаций. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Самый характерный сбой — вид изнутри головы персонажа: экран перекрывают внутренняя поверхность лица или фрагменты текстур. Обычно это означает, что другая модификация нестандартно меняет модель игрока и мешает скрыть голову при отрисовке. Отключайте визуальные изменения персонажа по одному, перезапускайте игру и проверяйте сцену без шлема и с ним. Если тело дёргается, странно сгибается либо предмет проходит через руки, сначала сравните тот же эпизод в режиме от третьего лица: источник может находиться в самой анимации. Затем временно верните ванильные руки или полностью переключите стандартный вид клавишей F6. Так можно отделить постоянную несовместимость модели от неудачного ракурса конкретного движения.
Рекомендуем First-person Model игрокам, которым важно физически ощущать присутствие персонажа: исследователям, любителям атмосферного выживания и тем, кто внимательно подбирает внешний вид героя. Особенно уместен он в спокойной игре, где экипировку и движения хочется видеть без постоянного переключения камеры. Для соревновательных сессий и сильно переделанных моделей разумнее сначала провести короткую проверку: цельное тело занимает часть кадра и может обнаружить визуальные несостыковки.


Immersive Melodies позволяет играть мелодии на семи инструментах, собирать группу и делиться музыкой в совместном мире. В комплект входят готовые композиции, а собственные загружаются перетаскиванием или через датапаки.


Simple Hats добавляет большую коллекцию косметических головных уборов, которые можно находить, собирать, перекрашивать и выставлять на специальных стойках. Система поддерживает варианты моделей, частицы и сезонные наборы, а содержимое допускает настройку через JSON.


Medieval Buildings населяет мир средневековыми постройками, поселениями, башнями и кораблями из ванильных блоков. Внутри встречаются жители, враги, ловушки и ценные сокровища.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Cape Provider подключает несколько источников плащей, позволяет задавать их порядок, создавать локальные наборы для игроков и добавлять удалённые изображения по настраиваемому адресу.


Selfexpression добавляет более трёхсот видов декоративной одежды. Игрок создаёт ткань, шьёт базовые предметы и использует их как основу многочисленных комплектов; отдельные дополнения поддерживают модель Alex и объёмные наряды.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Deko Totem of Undying заменяет стандартный тотем бессмертия мемным лицом стримера и киберспортсмена deko, связывая предмет с CS2-сообществом.


MahjongCraft позволяет играть в японский маджонг риичи прямо внутри Minecraft и поддерживает многопользовательские партии.


More Mods with Avaritia объединяет ресурсоёмкую прогрессию Re:Avaritia с техническими системами, преобразованием материалов, производством ресурсов и расширенным крафтом.


OpSec защищает клиент от снятия цифрового отпечатка, опасных запросов ресурсов и других способов отслеживания со стороны серверов.


Smaller Totem уменьшает изображение тотема бессмертия в руке, освобождая обзор без изменения его частиц, анимации и поведения в инвентаре.


Heliox — кинематографический шейдер с приоритетом качества изображения. Он усиливает свет, тени, небо, цвета, туман и динамическое освещение, сохраняя узнаваемый характер Minecraft.
Нет, мод не переносит точку обзора и не предоставляет свободное смещение камеры. Если перспектива кажется слишком низкой или тело закрывает неожиданно много экрана, сначала проверьте сторонние изменения камеры и масштаба. В чистой конфигурации положение взгляда должно соответствовать обычному виду от первого лица.
Он позволяет сохранить стандартное отображение рук в ситуациях, где цельная модель выглядит менее удобно. Выбор может зависеть от угла взгляда или удерживаемого предмета, поэтому не обязательно полностью отказываться от нового представления тела. Это компромисс для действий, чувствительных к ракурсу.
First-person Model показывает доступные движения модели, но сам не добавляет и не перерабатывает анимации. Итог зависит от того, какие движения уже воспроизводятся у персонажа. Если ожидаемой пластики нет, это не поломка отрисовки тела: проект выполняет визуальную задачу, а не расширяет набор анимаций.
Мод не сдвигает камеру и не открывает обзор за препятствиями, поэтому новая перспектива сама по себе не расширяет поле зрения. Однако правила конкретной площадки устанавливают её владельцы. Если там запрещены любые клиентские изменения, безопаснее заранее свериться с опубликованными правилами, а не полагаться на назначение проекта.