Saturation Test3 — шейдер на настройку насыщенности цветов в МайнкрафтеSaturation Test3 сосредоточен на одной задаче — цветовой насыщенности. Black and White полностью убирает цвет, Horror заметно приглушает его ради опасной атмосферы, а Less Dopamine слегка обесцвечивает сцену. В противоположную сторону работают Subtle, Balanced, Exaggerated и Max Dopamine: каждый следующий вариант делает палитру выразительнее, от лёгкого усиления до намеренно чрезмерного результата. Такой набор удобен для сравнения разных настроений в одном мире, записи материала с заранее выбранной цветовой подачей или спокойной игры без сложных графических эффектов.
Последний релиз вышел 26 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
| 1.20 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
| 1.21 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | V1.1 | 355 КБ | 2026-07-21 |
Скачать V1.1 · 355 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| V1.1 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1. | 355 КБ | 2026-07-21 |
| V1.0 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1. | 8 КБ | 2026-07-19 |
В манифесте указаны Iris и OptiFine для Minecraft 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2 и 1.11. Серверная установка не поддерживается. Пакет использует OpenGL 120; иных требований и зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите пакет в shaderpacks и активируйте его через совместимый Iris либо OptiFine. Если результат слишком тусклый или чрезмерно яркий по цвету, это не обязательно конфликт: сначала переключитесь на соседний из семи пресетов. Автор называет проект чрезвычайно лёгким и оптимизированным и отмечает использование OpenGL версии 120 вместо распространённой 150 или выше, однако числовых тестов FPS и требований к конкретной видеокарте не приводит. Пакет клиентский; ставить его на сервер не нужно. Обязательные зависимости в манифесте отсутствуют.
Saturation Test3 подходит для точечной смены цветового характера, чёрно-белой съёмки и быстрого выбора между приглушённой и насыщенной палитрой. Он не предназначен для тех, кому нужна подтверждённая комплексная переработка воды, теней или освещения.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


✏️SketchBound — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Anemoia добавляет туманное измерение The Antecedent, куда игрок иногда попадает после сна вместо обычного пробуждения.


Builder's Dreamland — строительная Fabric-сборка с мебелью, множеством декоративных блоков и инструментов, дополненная обновлённой генерацией, структурами и небольшими удобствами выживания.


Aurelia Shaders удерживает мир в тёплой кинематографичной атмосфере золотого часа. Пакет объединяет мягкие PCSS-тени, глобальное освещение, объёмное небо, отражающую воду, PBR-материалы, биомные частицы и цветокоррекцию.


Blockception превращает текстуры в узоры из миниатюрных изображений соответствующих блоков и распространяет этот необычный приём на ванильные и заявленные модифицированные объекты.


Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.


Большая сборка про ловлю, обучение и разведение покемонов. Она добавляет тематические города, сотни тренеров, стадионы, особые формы, ездовых существ и сооружения с легендарными покемонами.
Семь пресетов с разной насыщенностью и настроением.
Да, для этого предусмотрен Black and White.
Он существенно приглушает цвета и создаёт опасную атмосферу.
Автор указывает OpenGL 120.