База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Saturation Test3 — шейдер для MinecraftSaturation Test3 — шейдер на настройку насыщенности цветов в Майнкрафте

Шейдер1.201.211.121.20.11.1626.1IrisOptiFineСъёмка и камераАтмосферныеХоррорДля слабого ПКтолько клиентобновляетсяLicenseRef-ShadersPack
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Saturation Test3 сосредоточен на одной задаче — цветовой насыщенности. Black and White полностью убирает цвет, Horror заметно приглушает его ради опасной атмосферы, а Less Dopamine слегка обесцвечивает сцену. В противоположную сторону работают Subtle, Balanced, Exaggerated и Max Dopamine: каждый следующий вариант делает палитру выразительнее, от лёгкого усиления до намеренно чрезмерного результата. Такой набор удобен для сравнения разных настроений в одном мире, записи материала с заранее выбранной цветовой подачей или спокойной игры без сложных графических эффектов.

265загрузок265 по данным Modrinth
101версия игрыс проверенной сборкой
2релизаза всё время
26 днейс последнего релизаобновляется
355 КБвесит файлсборка V1.1

Обновляется ли проект

Последний релиз вышел 26 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21
1.21.1Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21
1.20Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21
1.21Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21
1.16.5Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21
1.12.2Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21
26.1.2Iris, OptifineV1.1355 КБ2026-07-21

Скачать V1.1 · 355 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
V1.1релиз1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.355 КБ2026-07-21
V1.0релиз1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.8 КБ2026-07-19

Кому не подойдёт

В манифесте указаны Iris и OptiFine для Minecraft 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2 и 1.11. Серверная установка не поддерживается. Пакет использует OpenGL 120; иных требований и зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Поместите пакет в shaderpacks и активируйте его через совместимый Iris либо OptiFine. Если результат слишком тусклый или чрезмерно яркий по цвету, это не обязательно конфликт: сначала переключитесь на соседний из семи пресетов. Автор называет проект чрезвычайно лёгким и оптимизированным и отмечает использование OpenGL версии 120 вместо распространённой 150 или выше, однако числовых тестов FPS и требований к конкретной видеокарте не приводит. Пакет клиентский; ставить его на сервер не нужно. Обязательные зависимости в манифесте отсутствуют.

Стоит ли ставить

Saturation Test3 подходит для точечной смены цветового характера, чёрно-белой съёмки и быстрого выбора между приглушённой и насыщенной палитрой. Он не предназначен для тех, кому нужна подтверждённая комплексная переработка воды, теней или освещения.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Complementary Shaders - Reimagined
Иконка Complementary Shaders - Reimagined
Complementary Shaders - Reimagined
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Clarity
Иконка Clarity
Clarity
1.201.21IrisOptiFine

Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.

Изображение к проекту Pegasus Shaders
Иконка Pegasus Shaders
Pegasus Shaders
1.201.21Iris

Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.

Изображение к проекту LIGHT Shaders
Иконка LIGHT Shaders
LIGHT Shaders
1.201.21IrisOptiFine

LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.

Изображение к проекту SillyWankerShader
Иконка SillyWankerShader
SillyWankerShader
1.201.21IrisOptiFine

SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту ✏️SketchBound
Иконка ✏️SketchBound
✏️SketchBound
1.201.21IrisOptiFine

✏️SketchBound — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Anemoia
Иконка Anemoia
Anemoia
1.21.1NeoForgeFabric

Anemoia добавляет туманное измерение The Antecedent, куда игрок иногда попадает после сна вместо обычного пробуждения.

Изображение к проекту Builder's Dreamland
Иконка Builder's Dreamland
Builder's Dreamland
1.20.1Fabric

Builder's Dreamland — строительная Fabric-сборка с мебелью, множеством декоративных блоков и инструментов, дополненная обновлённой генерацией, структурами и небольшими удобствами выживания.

Изображение к проекту Aurelia Shaders
Иконка Aurelia Shaders
Aurelia Shaders
1.2126.1IrisOptiFine

Aurelia Shaders удерживает мир в тёплой кинематографичной атмосфере золотого часа. Пакет объединяет мягкие PCSS-тени, глобальное освещение, объёмное небо, отражающую воду, PBR-материалы, биомные частицы и цветокоррекцию.

Изображение к проекту Blockception
Иконка Blockception
Blockception
1.20.1

Blockception превращает текстуры в узоры из миниатюрных изображений соответствующих блоков и распространяет этот необычный приём на ванильные и заявленные модифицированные объекты.

Изображение к проекту Real Night Vision Shader
Иконка Real Night Vision Shader
Real Night Vision Shader
1.201.21IrisOptiFine

Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.

Изображение к проекту Cobblemon Expanded (by Jonathan)
Иконка Cobblemon Expanded (by Jonathan)
Cobblemon Expanded (by Jonathan)
1.20.11.21.1Fabric

Большая сборка про ловлю, обучение и разведение покемонов. Она добавляет тематические города, сотни тренеров, стадионы, особые формы, ездовых существ и сооружения с легендарными покемонами.

Ссылки

Частые вопросы

Сколько режимов доступно?

Семь пресетов с разной насыщенностью и настроением.

Можно ли сделать игру чёрно-белой?

Да, для этого предусмотрен Black and White.

Что делает режим Horror?

Он существенно приглушает цвета и создаёт опасную атмосферу.

Какая версия OpenGL используется?

Автор указывает OpenGL 120.