Silent Caves — мод на маскирующегося пещерного преследователя в МайнкрафтеОбычная пещерная разведка строится на зрении и слухе, а Silencing Golem одновременно вмешивается в оба канала. Существо высотой в три блока маскируется под подземное окружение и начинает преследование в пещерах. Чем ближе игрок подходит, тем сильнее подавляются звуки, превращая тишину в предупреждение об опасности. Такой принцип делает знакомые тоннели напряжёнными без перечисления множества новых предметов или систем. Новая модель и анимации появились в последующем заявленном обновлении, однако подробности поведения автор пока не раскрывает.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | neoforge-1.21.1-1.1.0 | 49 КБ | 2026-04-24 |
| 1.21 | NeoForge | neoforge-1.21.1-1.1.0 | 49 КБ | 2026-04-24 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| neoforge-1.21.1-1.1.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 49 КБ | 2026-04-24 |
| merged-1.21.1-1.0.0 | релиз | 1.21.1 | 114 КБ | 2026-04-03 |
Проект обозначен как незавершённый и ранний, поэтому его объём и поведение могут меняться. Официальное описание не приводит характеристики боя, добычу, частоту появления или настройки существа.
Для одного поддерживаемого варианта доступны Fabric и NeoForge, для другого в данных указан только NeoForge; выбирайте файл строго под свой загрузчик. Обязательных зависимостей нет, но мод требуется клиенту и серверу. Если голем не появляется, сначала исключите неправильный загрузчик и несовпадение файлов на сторонах, затем проверяйте в новых пещерах. Из-за статуса WIP отсутствие ожидаемой детали может означать, что она ещё не реализована. Не пытайтесь диагностировать по выдуманным командам или конфигурации: официальный источник их не заявляет.
Подойдёт для компактной хоррор-сборки, где одна хорошо читаемая идея важнее большого объёма контента. Не стоит выбирать тем, кто ждёт завершённый проект, подробную документацию и предсказуемые настройки.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


cel shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Crystal Client — клиентская сборка Fabric для сражений с кристаллами Края. Она улучшает производительность, уменьшает визуальные помехи и делает действия с кристаллами менее зависимыми от задержки соединения. Малый огонь и скрытие текстуры взрыва включаются вручную через наборы ресурсов.


Ashen Emissive Ores добавляет светящиеся текстуры всем рудам Верхнего мира и Незера, включая древние обломки, в стилистике Ashen 16x.


CTOV - Farmer Delight Compat добавляет культуры Farmer's Delight на фермы в деревнях ChoiceTheorem's Overhauled Village.
![Изображение к проекту AdventureCrafts [Fabric]](/s/adventurecrafts.webp)
![Иконка AdventureCrafts [Fabric]](/i/adventurecrafts.webp)
AdventureCrafts — серверная Fabric-сборка на 306 модов с новыми измерениями, биомами, рудами, подземельями, переработанными Нижним миром и Краем, техникой, космосом, кухней и мебелью.


KleeSlabs позволяет разрушить только ту половину двойной плиты, на которую смотрит игрок. Верхняя и нижняя части больше не исчезают вместе, поэтому исправление пола или потолка не требует заново ставить весь блок.
Маскируется, преследует игрока в пещерах и заглушает звук при приближении.
В официальном описании указана высота в три блока.
Нет, обязательные зависимости не заявлены.
Нет, автор обозначает его как WIP и раннюю версию концепта.