Silent Caves — мод на маскирующегося пещерного преследователя в МайнкрафтеОбычная пещерная разведка строится на зрении и слухе, а Silencing Golem одновременно вмешивается в оба канала. Существо высотой в три блока маскируется под подземное окружение и начинает преследование в пещерах. Чем ближе игрок подходит, тем сильнее подавляются звуки, превращая тишину в предупреждение об опасности. Такой принцип делает знакомые тоннели напряжёнными без перечисления множества новых предметов или систем. Новая модель и анимации появились в последующем заявленном обновлении, однако подробности поведения автор пока не раскрывает.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | neoforge-1.21.1-1.1.0 | 49 КБ | 2026-04-24 |
| 1.21 | NeoForge | neoforge-1.21.1-1.1.0 | 49 КБ | 2026-04-24 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| neoforge-1.21.1-1.1.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 49 КБ | 2026-04-24 |
| merged-1.21.1-1.0.0 | релиз | 1.21.1 | 114 КБ | 2026-04-03 |
Проект обозначен как незавершённый и ранний, поэтому его объём и поведение могут меняться. Официальное описание не приводит характеристики боя, добычу, частоту появления или настройки существа.
Для одного поддерживаемого варианта доступны Fabric и NeoForge, для другого в данных указан только NeoForge; выбирайте файл строго под свой загрузчик. Обязательных зависимостей нет, но мод требуется клиенту и серверу. Если голем не появляется, сначала исключите неправильный загрузчик и несовпадение файлов на сторонах, затем проверяйте в новых пещерах. Из-за статуса WIP отсутствие ожидаемой детали может означать, что она ещё не реализована. Не пытайтесь диагностировать по выдуманным командам или конфигурации: официальный источник их не заявляет.
Подойдёт для компактной хоррор-сборки, где одна хорошо читаемая идея важнее большого объёма контента. Не стоит выбирать тем, кто ждёт завершённый проект, подробную документацию и предсказуемые настройки.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Light Craft — производительная сборка с функциями, которые обычно ищут в OptiFine: поддержкой шейдеров и набором визуальных и интерфейсных дополнений поверх оптимизированного рендеринга. Она рассчитана на игроков, которым недостаточно голого повышения FPS и хочется сохранить удобные графические настройки. Для более узкой оптимизации без дополнительных возможностей автор предлагает отдельный облегчённый вариант.
![Изображение к проекту [TaCZ] Damascus](/category/textures.webp)
![Иконка [TaCZ] Damascus](/i/tacz-damascus.webp)
TaCZ Damascus добавляет для Timeless and Classics Zero набор разных огнестрельных моделей и навесного оборудования с детализированным реалистичным оформлением.


RealisticLite улучшает базовый свет, тени и цвет, сохраняя ванильные воду, солнце, луну и облака. Он специально исключает SSR, сложную рефракцию, volumetric god rays, SSAO и PBR-пайплайн ради слабых GPU.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


Dreams N' Nightmares добавляет мирный мир снов, опасный мир кошмаров, секретное измерение и броню из ресурсов новых миров.


Cobble Creations объединяет Cobblemon и Create в насыщенной сборке для исследования, производства, боёв и совместной игры.
Маскируется, преследует игрока в пещерах и заглушает звук при приближении.
В официальном описании указана высота в три блока.
Нет, обязательные зависимости не заявлены.
Нет, автор обозначает его как WIP и раннюю версию концепта.