Работают настроением: туман, свет, цвет.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


Мод делает пространство слышимым: стены приглушают источники, а помещения и пещеры отвечают естественным эхом. Звуковая картина становится глубже без добавления новых предметов или миров.


Presence Footsteps делает перемещение выразительнее: поверхность под ногами узнаётся по характерному звуку. Мод назначает блокам материалы, добавляет реакции на отдельные сущности и заметно обогащает звуковую атмосферу без изменения правил игры.


Мод делает звуковую среду мира насыщеннее, не меняя его правила, предметы и прогрессию. Он рассчитан на игроков, которым во время исследования и обычного выживания не хватает выразительного фонового эмбиента.


Oculus подключает шейдерные паки в модифицированной клиентской среде FML. Это неофициальный форк Iris, рассчитанный на работу рядом с другими модами и совместимость с существующими паками форматов ShadersMod и OptiFine.


Visuality делает мир визуально живее с помощью новых частиц: кристаллических искр, эффектов при ударах по существам, особых частиц слизней и фоновых проявлений окружения. Правила игры и содержимое мира при этом не меняются.


Мод оживляет леса: возле лиственных блоков появляются плавно опадающие частицы листьев. Частоту эффекта и список участвующих блоков можно настроить, не меняя механику деревьев.


Euphoria Patches расширяет Complementary Shaders дополнительными визуальными эффектами и гибкими настройками. Все новые возможности изначально отключены, поэтому оформление можно менять постепенно, не отказываясь от привычного вида Complementary.


Позволяет полностью переоформить экран загрузки Minecraft: заменить фон, полосу прогресса, надписи и добавить собственные элементы, изображения или анимации. Это клиентское дополнение к FancyMenu, поэтому отдельно оно не работает и серверу не требуется.


Particle Rain делает осадки и воздух заметно выразительнее: дождь летит по ветру, снег вращается, а над мокрыми и сухими биомами появляются свои атмосферные эффекты. Встроенное меню позволяет отключать готовые элементы, менять их и создавать частицы для выбранных блоков и биомов.


Источники света начинают освещать окружение в движении, поэтому в тёмных местах не приходится ставить блок ради каждого короткого осмотра. Sodium Dynamic Lights переносит эту механику на несколько платформ и встраивает её настройки в меню Sodium и Embeddium.


EnhancedVisuals заставляет игрока острее воспринимать происходящее через дополнительные экранные эффекты. Мод меняет визуальную обратную связь интерфейса, не добавляя предметы, существ или новый контент мира.


Chloride дополняет графический модуль настройками отсечения, отображения и наблюдения за нагрузкой, чтобы игрок мог точнее подстроить клиент под себя. Заодно он добавляет затемнение, масштабирование, управление туманом и безрамочный полноэкранный режим.


Polytone позволяет ресурс-пакам менять цвета мира, освещение, звуки, частицы и отдельные элементы интерфейса без вмешательства сервера. Сам по себе мод почти не задаёт новый стиль: заметный результат появляется с пакетом, который использует его возможности.


Nuit позволяет ресурс-пакам полностью заменять обычное небо динамическими скайбоксами. Он поддерживает смену сцен по времени и погоде, анимацию, вращение, плавные переходы, собственный туман и свечение рассвета или заката.


Мод оживляет привычный мир локальными визуальными эффектами: светлячками, падающей листвой, водяными каскадами, брызгами, рябью и пещерной пылью. Частицы появляются с учётом места, погоды, времени суток и действий игрока, поэтому окружение становится выразительнее без новых предметов и правил.


Мод делает подводные сцены убедительнее: пузырьки поднимаются к поверхности, взаимодействуют с окружением и лопаются, а не исчезают посреди воды. Дополнительные частицы сопровождают открытие сундуков и бочек, взрывы и некоторые другие действия под водой.


Skyboxify позволяет заменить обычное небо пользовательскими панорамами, подготовленными в формате небес OptiFine. Мод работает только на стороне игрока и не меняет содержимое мира.


Blur+ размывает мир за инвентарём, настройками и другими окнами Minecraft. Силу эффекта, цвет и прозрачность подложки, а также скорость плавного перехода можно менять.


Subtle Effects оживляет привычные действия небольшими частицами и несколькими звуками: огонь искрит, существа оставляют следы, сон сопровождается визуальными деталями, а состояния игрока могут напоминать о себе сердцебиением или урчанием живота.


Nuit Interop переводит поддерживаемые описания пользовательского неба OptiFine и MCPatcher в формат Nuit во время запуска, чтобы существующие пакеты неба могли работать с современным проектом отображения skybox.


Fabric Seasons вводит весну, лето, осень и зиму, которые меняют температуру биомов, погоду, окраску растительности и скорость роста культур. Сезон определяется временем мира, а длительность каждого периода настраивается владельцем сборки.


Regions Unexplored перерабатывает генерацию Верхнего мира и Незера, добавляя шестьдесят четыре биома, а вместе с ними новые блоки и предметы. Проект делает дальние путешествия разнообразнее и расширяет строительную палитру найденными в регионах материалами.


Traveler's Titles показывает крупное атмосферное название при входе в новый биом или измерение. Клиентский мод поддерживает области из других проектов, позволяет менять размер, цвет, положение и длительность текста, а также назначать собственные звуки перехода.
![Изображение к проекту [Let's Do] Beachparty](/s/lets-do-beachparty.webp)
![Иконка [Let's Do] Beachparty](/i/lets-do-beachparty.webp)
[Let’s Do] Beachparty превращает берег в летнюю зону отдыха с одеждой, украшениями, мебелью, напитками и музыкой. Игрок собирает пляжный образ, строит бар или террасу и получает небольшие бонусы от части аксессуаров.


Fog Overrides позволяет отдельно настраивать дальность и цвет тумана для биомов и измерений, менять цвет неба, высоту облаков, параметры под водой и лавой. Сервер может передавать единые настройки подключённым клиентам.


Structory наполняет мир атмосферными сооружениями с лёгкими сюжетными намёками: руинами, башнями, домами, кладбищами, поселениями, лодками и другими точками интереса. Тематические расширения добавляют короткие истории через окружение и жителей.


Drip Sounds озвучивает падение частиц воды и лавы звуками капель натёчного камня. Дополнительные настройки меняют громкость, звуковую категорию, частоту частиц и область случайных визуальных обновлений окружающих блоков.


Cave Dust переносит белые частицы пепла из базальтовых дельт под землю, используя их как пыль в шахтах и пещерах. Плотность увеличивается с глубиной, если над игроком нет открытого неба.


Snow! Real Magic! расширяет поведение снежных слоёв: они падают как песок, накапливаются во время снегопада, покрывают заборы и траву, превращают воду в лёд и смягчают падение. Почти каждую функцию можно отключить.


Cool Rain добавляет разные звуки дождя для стекла, воды, лавы, магмы, листвы, металла и шерсти. Громкость зависит от расстояния и окружающих блоков, а буря сопровождается ветром и атмосферным громом.


Dynamic Surroundings дополняет мир объёмным звуком, биомной атмосферой и визуальными эффектами окружения. Реверберация учитывает материалы вокруг, фон плавно меняется между биомами, а горячие блоки создают пламя и пар.


Reactive Music заменяет стандартную музыкальную систему динамическим сопровождением, реагирующим на происходящее. В комплект входят фэнтезийные и кельтские композиции, а пользовательские наборы позволяют собрать собственную звуковую тему приключения.


Spawn Animations показывает появление враждебных существ через короткую сцену: они выбираются из земли либо возникают облаком. Проект работает на сервере и охватывает широкий список ванильных монстров, сохраняя их оружие и броню скрытыми вместе с телом.


Spawn перерабатывает дикую природу Верхнего мира новыми биомами, животными, атмосферой, едой и механиками. Система датапаков позволяет добавлять варианты существ, менять места их появления и расширять собственные рецепты проекта.
![Изображение к проекту [Let's Do] Candlelight - Farm&Charm compat](/s/lets-do-candlelight-farmcharm-compat.webp)
![Иконка [Let's Do] Candlelight - Farm&Charm compat](/i/lets-do-candlelight-farmcharm-compat.webp)
[Let’s Do] Candlelight — Farm&Charm compat объединяет изысканную готовку Candlelight с сельскохозяйственной системой Farm & Charm. Версия добавляет связанные предметы, уточнённые рецепты и расширенные механики для многоэтапных блюд и сервировки.


Serene Seasons добавляет смену времён года: трава и листва меняют цвет, температура сдвигается, снег выпадает в новых местах, а рост культур и погода зависят от текущего сезона.


Bygone Nether добавляет уникальные сооружения для биомов Нижнего мира, новых обитателей, переработанную крепость и остатки бастионов в базальтовых дельтах. Руины развивают историю измерения и создают дополнительные испытания для выживания.


Wakes добавляет всплески при падении в воду и следы волн за движущимися сущностями. У лодки вода расходится от вёсел и выбрасывается по сторонам, а параметры эффекта настраиваются на клиенте.
![Изображение к проекту [Let's Do] Bakery - Farm&Charm Compat](/s/lets-do-bakery-farmcharm-compat.webp)
![Иконка [Let's Do] Bakery - Farm&Charm Compat](/i/lets-do-bakery-farmcharm-compat.webp)
[Let’s Do] Bakery — Farm&Charm Compat добавляет выпечку, согласованную с Farm & Charm: хлеб, кексы, торты, тарталетки и другие изделия проходят несколько этапов подготовки, выставляются на витринах и дают пищевые эффекты.


Explosive Enhancement заменяет бедный визуальный отклик взрыва набором дополнительных частиц. Каждый эффект можно включить отдельно, а для подводных взрывов предусмотрена собственная сцена с большим количеством пузырей.


Hearths легко расширяет три ванильных биома Незера. Пустоши получают сталагмиты, сталактиты и озёра из чернита и магмы, а багровые и искажённые леса — камни, упавшие стебли, густую растительность и высокие башни.


True Ending перерабатывает бой с Драконом Края: повышает здоровье, добавляет фазы, пикирование с ударной волной, цепочку огненных шаров, лазер и финальный воздушный удар. Арена получает музыку и атмосферные частицы.


Interactic улучшает взаимодействие с выброшенными предметами: они вращаются в падении, лежат на земле, показывают подсказку под прицелом, подбираются правой кнопкой и бросаются дальше при удержании клавиши выброса.


Critters and Companions заселяет Верхний мир небольшими животными, которых можно приручать, носить в ведре или использовать как помощников. Выдры, хорьки, рыбы кои, морские зайцы, насекомые и другие существа связаны со своими биомами.
![Изображение к проекту [Let's Do] NetherVinery](/s/lets-do-nethervinery.webp)
![Иконка [Let's Do] NetherVinery](/i/lets-do-nethervinery.webp)
[Let’s Do] NetherVinery переносит виноделие Vinery в Незер. Багровый и искажённый виноград растёт около лавовых морей, а новые хранилища и ремесленные блоки оформлены в стиле измерения.


Camera Overhaul делает движение выразительнее с помощью настраиваемых наклонов, изменения шага камеры, тряски от взрывов и лёгкого покачивания в покое. Все эффекты работают только на стороне игрока.


CobbleThemes добавляет музыкальные темы для боёв Cobblemon и выбирает композицию по виду или форме встреченного покемона. В наборе заявлено более шестидесяти разных тем, прежде всего для легендарных и особых противников.


Hold My Items показывает руки персонажа в виде от первого лица и добавляет вручную созданные анимации для удержания и использования предметов. Мечи, кирки и фонари получают более наглядное движение вместо стандартного парящего предмета.


Nullscape полностью перестраивает рельеф Энда, сохраняя измерение пустым и мрачным. Высота мира увеличивается, а разбитые острова, парящие долины, кристаллические пики и пористые регионы создают огромный инопланетный ландшафт.


Visuality: Reforged добавляет небольшие клиентские частицы: искры кристаллов, эффекты удара по существу, особые капли для слизней и фоновые элементы окружения. Это неофициальный перенос Visuality для Forge.


Snowy Spirit добавляет управляемые сани, зимний декор и сезонное поведение жителей. Сани разгоняются на спуске, огибают рельеф, перевозят сундук и могут тянуться приручённым волком, а ковёр защищает пассажира от рыхлого снега.


From The Fog переносит легенду о Хиробрине в мир Minecraft и строит вокруг неё атмосферу наблюдения, страха и неизвестности. Игрок не всегда видит преследователя, но постоянно ощущает его присутствие.


Satin Free Wakes добавляет волны, брызги и водяные следы за лодками и другими существами, сохраняя визуальный стиль Minecraft. Это ответвление Wakes без зависимости от Satin API, ориентированное на лучшую производительность.


Falling Leaves добавляет к блокам листвы опадающие частицы, размер, срок жизни, частоту и ветер которых можно настроить. Это клиентское атмосферное оформление лесов для среды Forge и NeoForge.


Better Clouds заменяет плоские облака объёмными многослойными формами в простом блочном стиле Minecraft. Внешний вид подробно настраивается, генерация меняется ресурспаками, а встроенные профили помогают сочетать облака с популярными шейдерами.


Promenade добавляет пять биомов, двух животных, двух монстров, одну структуру и большую палитру предметов и блоков. Новые области сохраняют лёгкий стиль Minecraft, а сакуровая роща получает собственную музыкальную тему.


Winterly добавляет зимние и праздничные украшения, строительные блоки и косметические предметы. Шапка Санты, подарки под ёлкой и другие сезонные детали помогают оформить дом или серверную площадь к празднику.


Transparent позволяет ресурспакам использовать полупрозрачные пиксели на поддерживаемых сущностях, броне, плащах, картинах, рамках, кристаллах и отдельных лучах.


Crosshair Bobbing связывает движение прицела с покачиванием камеры и действиями игрока. Перекрестие подпрыгивает при ходьбе, дрожит во время атаки и добычи, заряжается вместе с дальнобойным оружием и реагирует на еду.
![Изображение к проекту [Let's Do] BloomingNature](/s/lets-do-bloomingnature.webp)
![Иконка [Let's Do] BloomingNature](/i/lets-do-bloomingnature.webp)
[Let's Do] BloomingNature делает обычные биомы плотнее и выразительнее: меняет формы деревьев, расширяет растительность, добавляет природные блоки и небольшие переходные области между знакомыми регионами.


Nicer Skies генерирует во время игры зависящую от мира туманность, делает звёзды мерцающими и слегка различающимися по цвету, а также меняет световую карту в сторону более тёмной и насыщенной картинки.


Net Music добавляет проигрыватель, который воспроизводит сетевые музыкальные файлы как обычный музыкальный блок. Композиция, название и длительность задаются через данные диска, а находящиеся рядом игроки слышат общий трек.


Snow Under Trees добавляет снежный покров под кронами в холодных биомах. Снег появляется при генерации новых областей и, по настройке, во время снегопада, делая лес равномерно зимним.


Better Days позволяет независимо менять длительность дня и ночи, а сон превращает в плавное ускорение времени до утра. В сетевой игре скорость зависит от доли участников, которые легли в кровать.


Macaw's Holidays добавляет большие наборы рождественского и хэллоуинского декора: ёлки, гирлянды, огни, сладости и сотни тематических украшений с простыми рецептами.


Plasmo Voice добавляет зашифрованный позиционный голосовой чат с качественным Opus-аудио, шумоподавлением, выбором устройств, 3D-направлением, затуханием за стенами и серверной модерацией.


YUNG's Cave Biomes добавляет два подземных биома в ванильном стиле — Frosted Caves и Lost Caves — вместе с новыми блоками, существами, предметами, музыкой и атмосферными событиями.


Toni's Immersive Lanterns позволяет носить фонарь в аксессуарном слоте, получать динамический свет без занятой руки и видеть физическое раскачивание модели на поясе.


ImmersiveThunder заменяет гром динамическими звуками, зависящими от расстояния до молнии. Близкий разряд звучит громко и резко, дальний — тише и с естественной задержкой.


Particular Reforged наполняет Minecraft вручную созданными визуальными эффектами воды, погоды, листвы, пещер и предметов. Каждую группу эффектов можно отключить отдельно.


Chunks fade in заменяет резкое появление чанков плавным проявлением и движением, а также предлагает эффект кривизны мира.


Boids заменяет стайное поведение ванильных рыб серверной симуляцией согласованного движения.


AAA Particles загружает эффекты частиц Effekseer из ресурспаков и даёт другим проектам библиотечную основу для их использования.


Punchy! добавляет плавные анимации от первого лица, видимые руки с предметами и физику вещей в руке, меняя ощущение движения и боя.


Panda's Falling Trees заставляет обычные деревья падать при рубке, сохраняя ванильные деревья и распознавая совместимые модифицированные брёвна и листья по тегам блоков.


Immersive Engineering добавляет ретрофутуристическую промышленность с проводами, генераторами, крупными многоблочными машинами и собственной переработкой ресурсов.


Nether Depths Upgrade населяет лавовые моря Нижнего мира девятью рыбами и добавляет зачарование с зельем для исследования лавы.


Effective усиливает атмосферу Minecraft клиентскими частицами, звуками и реакциями экрана: вода оставляет брызги и круги, в лесах появляются светлячки, а мощные атаки крупных существ ощущаются через тряску камеры.


Windchimes добавляет железные, медные и бамбуковые ветровые колокольчики. Они не висят неподвижно: раскачиваются, звенят на ветру и становятся активнее во время дождя.


Gardens of the Dead расширяет Незер двумя мрачными биомами — Soulblight Forest и Whistling Woods. Вместе с ними появляются тематические растения и декоративные блоки.


Better End Sky переносит декоративный рендер неба измерения Энд из BetterEnd в отдельный клиентский мод.


Dusty Decorations добавляет создаваемые в выживании деревенские украшения для портов, рынков, кухонь и захламлённых интерьеров.


Better Animations Collection меняет модели существ ради более плавных, выразительных и местами реалистичных анимаций без добавления новых текстур.


Animatica Refabricated загружает пользовательские анимированные текстуры в формате MCPatcher и OptiFine для новых выпусков игры, включая интерфейсы, сущности, броню и блоковые сущности.


ItemPhysic меняет поведение выброшенных предметов: они лежат на поверхности, по-разному плавают и горят, подбираются взаимодействием, получают новые анимации и настраиваемое время исчезновения.


Snow Under Trees покрывает снегом землю под кронами в холодных биомах. Слой появляется при генерации новых областей и во время снегопада, устраняя странные голые пятна в заснеженном лесу.


Eden Ring Reforked переносит игрока в научно-фантастическое измерение — гигантское обитаемое кольцо вокруг голубого газового гиганта. В нём есть двенадцать биомов, собственное небо, погода, древесина, существо и управление гравитацией.


Euphonium добавляет фоновые звуки, зависящие от биома, структуры и особенностей окружения. Он сохраняет ванильный характер и является обратным переносом Charmonium с новой системой сборки.


ItemPhysic Lite визуально укладывает выпавшие предметы на поверхность и улучшает их анимацию вместо стандартного парения. Он работает только на клиенте и подходит для подключения к ванильному серверу.


Immersive Weathering добавляет естественное старение и изменение мира: мох распространяется, кирпич трескается от жара, железо ржавеет под дождём, древесина обугливается, на крышах растут сосульки, а трава постепенно меняет поверхность.


Craftify подключает музыкальные сервисы к интерфейсу Minecraft. На экране отображаются текущая композиция и обложка, а панель управления переключает и ставит музыку на паузу без выхода из игры.


Glowing Torchflower заставляет факелоцвет испускать свет на каждой стадии роста и в цветочном горшке. Яркость увеличивается по мере созревания, а её значения меняются через конфигурацию.


Spyglass Astronomy создаёт для каждого мира процедурную звёздную систему с планетами и улучшенными звёздами. Через подзорную трубу игрок рисует созвездия, называет небесные тела, изучает сведения и делится открытиями кодами.


Autumnity добавляет осенние биомы и связанный с сезоном контент, включая существ, еду и строительные блоки.


Better Biome Reblend исправляет и ускоряет смешивание цветов биомов, создавая плавные sRGB-переходы травы, листвы и воды на поверхности и в пещерах.
![Изображение к проекту [ESF] Entity Sound Features](/category/mods.webp)
![Иконка [ESF] Entity Sound Features](/i/esf.webp)
Entity Sound Features позволяет ресурспакам выбирать варианты звуков сущности по правилам формата ETF и OptiFine properties и добавляет звуковые функции для ETF и EMF.


Enhanced Celestials добавляет лунные события, включая кровавую и урожайную луну. Они меняют ночное окружение и превращают появление определённой луны в заметный мировой эпизод.


Duckling оживляет реки и болота белыми утками, кряквами и разумными Quacklings. Последние выглядят как утки-рыбаки, бродят по болотам и предлагают торговлю.


Terrestria добавляет семнадцать крупных и двадцать четыре составных биома, девять пород древесины и богатую растительность. Проект делает ставку на детализированные, связанные ландшафты вместо огромного числа случайных зон.


Amplified Nether удваивает высоту Незера до 256 блоков и создаёт масштабный рельеф с горами и трёхмерным расположением ванильных биомов, не добавляя новых предметов, существ или структур.


VerdantVibes добавляет популярные домашние растения, включая монстеру и сансевиерию, в естественные биомы. Найденные экземпляры можно принести домой, посадить в горшок и повернуть для композиции.


Geophilic Reforged тонко обогащает ванильные и модифицированные биомы без новых блоков и самих биомов: делает деревья выше, добавляет пни, поваленные стволы, мох, кусты, валуны и плотную траву.


cat_jam заставляет кошек танцевать в ритме музыкальных дисков. Для известных композиций задаются собственные движения, а неизвестные треки получают универсальную подходящую анимацию.
.webp)
.webp)
Simple Snowy Fix исправляет ванильную ошибку генерации, из-за которой снег не покрывает листья деревьев на границах чанков. Решение учитывает многие модовые снежные биомы.


Auudio — клиентская библиотека для фоновых звуков в меню и игровых мирах. Она умеет запускать локальные и сетевые аудиофайлы и независимо управлять каждым потоком.


Voice Chat Interaction связывает Simple Voice Chat со скалк-системой: речь активирует датчики и может привлечь хранителя. Частота вибрации и порог громкости настраиваются.


Sound Controller добавляет индивидуальную громкость для каждого игрового звука, поиск, предпрослушивание, пресеты и локальные области. Поддерживаются также эффекты модов и datapack.


Particle Interactions добавляет контекстные частицы размещению, добыче, обработке блоков, механизмам и движению. Каждый эффект настраивается или отключается, а ресурс-паки могут назначать собственные частицы материалам и жидкостям.


Hamsters добавляет приручаемых хомяков, естественно появляющихся на равнинах, в полях подсолнухов и на лугах, а также хомячьи колёса.


Aether: Enhanced Extinguishing превращает поставленные в Эфире факелы и фонари в погасшие варианты вместо полного запрета размещения.


William Wythers' Overhauled Overworld перерабатывает все ванильные биомы и добавляет переходные подобласти. Мир становится реалистичнее и атмосфернее, сохраняя только стандартные блоки.


Oh The Biomes You'll Go превращает исследование в путешествие через более чем восемьдесят магических, реалистичных и детально оформленных биомов, заметно расширяя географию обычного мира.


River Redux улучшает ванильную генерацию рек и добавляет песчаный, гравийный и тропический речные биомы. Водные пути становятся разнообразнее и интереснее для исследования.


Simple Radio дополняет Simple Voice Chat радиосвязью по частотам через переносные рации и стационарные передающие устройства.


Magic Vibe Decorations добавляет интерактивный магический декор и кристаллы, часть которых даёт защитные свойства.


Runelic добавляет рунический шрифт для стилизованного текста и соответствующие узоры для знамён.


Bewitchment развивает полноценное колдовство с ритуалами, зельями, проклятиями, демоническими договорами и превращениями в вампира или оборотня.


Weather Storms & Tornadoes вводит локальную погоду с динамическими штормами, торнадо, ветром, песчаными и снежными бурями и множеством частиц.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


PSX Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


AeroSociety — экспериментальная Vanilla+++ сборка с Create, самолётами, дирижаблями, кухней Let’s Do и переработанными измерениями, задуманная как подготовка к будущему появлению Create: Aeronautics.


Slim Fire уменьшает занимаемую огненной накладкой область экрана, сохраняя ванильный характер эффекта и добавляя варианты для ряда модифицированных типов огня.


Totem of ModCheck 7TV Animated Emote заменяет тотем бессмертия анимированным эмотом ModCheck размером 128×128 пикселей примерно из 28 кадров.
![Изображение к проекту Gotta Go Fast [Fabric]](/category/mods.webp)
![Иконка Gotta Go Fast [Fabric]](/i/gotta-go-fast-fabric.png)
Gotta Go Fast переносит серверную правку ложных откатов слишком быстрого игрока или транспорта в отдельный Fabric-мод. Порог допустимого движения задаётся владельцем сервера.


GlamorousSP Shaders — яркий настраиваемый пакет с акцентом на выразительное освещение, насыщенные цвета, bloom и тени. Автор указывает, что проект вдохновлён Mellow Shader.