Terrestria — мод на детализированную систему новых биомов в МайнкрафтеTerrestria стремится не к максимальному счётчику биомов, а к цельному миру, где крупная область поддерживается малыми вариантами и деталями. Семнадцать основных зон получают двадцать четыре составных биома, поэтому переходы и внутреннее разнообразие не сводятся к одной поверхности. Девять пород древесины расширяют строительство, а новая листва усиливает характер каждого региона. В влажной части встречаются кипарисы, красные деревья и тропические леса, в холодной — снежные хвойные зоны, а сухое обновление добавляет каньоны, дюны, пышную пустыню, оазис и аутбэк. Некоторые области имеют дополнительные варианты. Всё содержимое создаётся для Fabric и требует соответствующую основу.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 6.0.13 | 9.1 МБ | 2023-12-18 |
| 1.21.1 | Fabric, Quilt | 7.0.3 | 8.7 МБ | 2025-10-07 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 6.0.13 | 9.1 МБ | 2023-12-18 |
| 1.21 | Fabric, Quilt | 7.0.3 | 8.7 МБ | 2025-10-07 |
| 1.16.5 | Fabric | 2.2.0 | 1.7 МБ | 2021-02-05 |
| 26.1.2 | Fabric, Quilt | 8.0.0 | 9.3 МБ | 2026-08-06 |
Скачать 8.0.0 · 9.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, TerraBlender
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 8.0.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 9.3 МБ | 2026-08-06 |
| 8.0.0-alpha.1 | альфа | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 9.3 МБ | 2026-04-30 |
| 7.6.0 | релиз | 1.21.11 | 8.8 МБ | 2026-04-24 |
| 7.6.0-beta.2 | бета | 1.21.11 | 8.8 МБ | 2025-12-10 |
| 7.5.1 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 8.8 МБ | 2025-12-10 |
| 7.4.4 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 8.7 МБ | 2025-12-10 |
Проект ориентирован на Fabric и официально не планирует Forge-порт. Новая генерация заметна в свежих чанках; стык со старой территорией может выглядеть резко.
Оценивайте генерацию в новом тестовом мире или свежих чанках. Резкая граница возле старой территории не означает неисправность. Перед добавлением в долгую карту сделайте копию. Убедитесь в наличии Fabric API и не пытайтесь использовать файл в Forge-среде: автор прямо не планирует такой порт. При сочетании с другим крупным генератором проверьте распределение биомов и доступность древесины на одинаковом семени. Если конкретная зона редка, это может быть результатом весов общей системы, а не отсутствия регистрации.
Terrestria подходит тем, кто ценит полированные и насыщенные ландшафты больше сотен поверхностных биомов. Это сильная основа исследования и строительства для Fabric-сборки.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


RedDragon PvP перерисовывает мечи, броню, используемые в BedWars блоки и частицы, сочетая красные, синие и чёрные акценты в боевом оформлении.


Saturated слегка повышает насыщенность GUI, предметов, блоков, существ, кнопок меню, панели быстрого доступа и значков эффектов, делая Java Edition визуально ярче.


Клиентская сборка для специального пугающего испытания Chaseter на YouTube. Она сочетает приключение, повышенную сложность и бой. В комплект уже включены Tissou's Zombie Pack и Fresh Animations. Для прохождения по примеру автора отдельно предлагается установить Future MC, а для лучшего визуального результата — OptiFine.


Ultra Lite Shadows добавляет настоящие тени в пещерах и тёплый янтарный свет факелов, сохраняя ориентацию на слабые компьютеры и встроенную графику. Интерьеры становятся глубже и уютнее без заявленного пересвета экрана.


Cave Dust переносит белые частицы пепла из базальтовых дельт под землю, используя их как пыль в шахтах и пещерах. Плотность увеличивается с глубиной, если над игроком нет открытого неба.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Семнадцать, поддержанных двадцатью четырьмя составными вариантами.
Да, девять типов.
Да, он указан обязательной основой.
Нет, официальная страница исключает такой план.