YUNG's Better Ocean Monuments — мод на океанские монументы в МайнкрафтеYUNG's Better Ocean Monuments заменяет стандартную конструкцию океанского монумента значительно более крупным сооружением со случайной планировкой. Благодаря этому перед входом нельзя заранее представить расположение всего комплекса по знакомой ванильной схеме: очередной монумент приходится исследовать как новое место. За более продолжительное подводное путешествие предусмотрена улучшенная добыча, в которую входят трезубцы и сердца моря. В отличие от масштабных приключенческих сборок, мод не пытается переделать весь океан или общий ход выживания. Его задача уже и понятнее: обновить одну существующую структуру, сохранив её роль морской цели. Это самостоятельный контентный мод, а не библиотека, однако для его работы обязательно требуется YUNG's API.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-3.0.4 | 1.1 МБ | 2023-11-20 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-4.1.2 | 1.1 МБ | 2024-11-21 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-3.0.4 | 1.1 МБ | 2023-11-20 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-4.1.2 | 1.1 МБ | 2024-11-21 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2-NeoForge-5.1.1 | 999 КБ | 2026-09-10 |
Скачать 26.1.2-NeoForge-5.1.1 · 999 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YUNG's API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-NeoForge-5.1.1 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 999 КБ | 2026-09-10 |
| 26.1.2-Fabric-5.1.1 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 1.1 МБ | 2026-09-10 |
| 26.1.2-NeoForge-5.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 1001 КБ | 2026-06-24 |
| 26.1.2-Fabric-5.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 1.1 МБ | 2026-06-24 |
| 1.21.4-Fabric-4.4.0 | релиз | 1.21.4 | 1.1 МБ | 2025-04-14 |
| 1.21.4-NeoForge-4.4.0 | релиз | 1.21.4 | 1001 КБ | 2025-04-14 |
Мод не добавляет новые океаны, мобов, боссов, оружие или отдельную систему подводного выживания — он занимается конкретно генерацией монументов. Автор не описывает поведение уже созданных чанков или существующих сооружений. Клиентская установка сама по себе результата не даст: генерация должна выполняться на серверной стороне. Для работы мода обязательно требуется YUNG's API. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если вместо переработанного монумента появляется стандартная структура, сначала проверьте, действительно ли мод загружен на стороне, которая создаёт мир: по указанной схеме он требуется серверу и не предназначен для самостоятельной клиентской работы. Убедитесь также, что установлен обязательный YUNG's API. Затем изучите журнал запуска на сообщения об отсутствующих компонентах или ошибках генерации. При большой сборке полезно повторить поиск на чистом профиле с минимальным набором модов. Автор заявляет широкую совместимость с изменениями генерации мира, однако проверка сокращённой конфигурации всё равно помогает отличить конфликт от ошибки установки или генерации.
Рекомендуем мод игрокам и администраторам, которым нужны более содержательные морские экспедиции без переделки всей игры. Особенно уместен он в мире, где исследование остаётся важной частью прогресса: крупный случайно собранный монумент меньше похож на заученную постройку, а улучшенная добыча оправдывает риск. Автор задумывал проект совместимым с другими модами генерации мира, поэтому он подходит и для тематических сборок с несколькими изменениями структур и ландшафта.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.


Мод превращает главный остров Края в более выразительную арену для встречи с драконом. Он перестраивает центральную башню, обсидиановые столбы, платформу появления, портал и врата, сохраняя привычное поведение босса.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better End Crystal улучшает внешний вид кристалла Края: сущность получает текстуру 64x64, а предмет в инвентаре — трёхмерную модель. Пак ориентирован прежде всего на игроков crystal PvP.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


CPVP yxusuf05 + Anime Sky объединяет Crystal PvP-оформление с аниме-небом, пользовательским фоном, бронёй, оружием, кристаллами Края и якорями возрождения.


AnnoyingDifficulty намеренно добавляет набор раздражающих препятствий, которые мешают пройти игру и победить дракона Края.


Voxel Vibes — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и атмосферный свет и туман. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Ulti-lite Cobblemon — сравнительно лёгкая Fabric-сборка вокруг Cobblemon с картами, компасами, справочниками, удобствами, оптимизацией и необязательными шейдерами.
Автор сообщает о полной переработке океанских монументов, но не описывает поведение уже созданных чанков или существующих сооружений. Поэтому по опубликованным сведениям нельзя подтвердить, будут ли изменены монументы в ранее исследованных областях. Резервная копия мира перед изменением набора модов остаётся разумной мерой предосторожности.
Это означает, что внутреннее устройство улучшенного монумента формируется при генерации, а не повторяет одну неизменную схему. Конкретный набор комнат или гарантированный маршрут автор не перечисляет, поэтому не стоит ожидать заявленных секретных камер. Практический эффект — необходимость ориентироваться внутри каждого найденного сооружения заново.
Автор прямо сообщает об улучшенной награде и отдельно называет трезубцы и сердца моря. Это примеры содержимого, а не обещание получить оба предмета при каждом посещении. Мод делает исследование потенциально выгоднее, но подтверждённых отдельных тайников, скрытых сокровищниц или гарантированной выдачи редких вещей в описании нет.
Проект обозначен как обязательный на серверной стороне и не поддерживающий самостоятельную работу только на клиенте. Значит, ключевая установка находится там, где генерируется мир. Для одиночной игры эту роль выполняет встроенный сервер. Кроме того, для работы проекта обязательно требуется YUNG's API.