Новые места, задания и причины уйти от базы.


Мод автоматически собирает полноэкранную карту посещённых территорий, помогая ориентироваться, возвращаться к важным местам и разбирать пройденные маршруты. Он работает самостоятельно, а вместе с Xaero’s Minimap также показывает её путевые точки.


Добавляет в Minecraft пространственный голосовой чат: ближайших игроков слышно громче, а удалённых — тише. Доступны шёпот, закрытые группы, индивидуальная громкость собеседников и проверка аудиоустройств.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Terralith полностью меняет исследование нового мира: формирует почти сотню дополнительных биомов, выразительный рельеф, пещеры и связанные с окружением структуры. Всё собрано из стандартных блоков, поэтому ландшафты сохраняют узнаваемую основу игры.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Comforts позволяет спать в дороге, не меняя точку возрождения у домашней кровати. Спальные мешки предназначены для ночлега в походе, а гамаки переводят день в ночь; оба предмета доступны в шестнадцати цветах.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Traveler's Backpack даёт переносное хранилище, которое можно носить за спиной, улучшать и открывать отдельной клавишей. Рюкзак поддерживает инструменты, жидкости, функциональные улучшения, сортировку и размещение в мире.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.


Мод превращает главный остров Края в более выразительную арену для встречи с драконом. Он перестраивает центральную башню, обсидиановые столбы, платформу появления, портал и врата, сохраняя привычное поведение босса.


Игрок получает вместо однообразной крепости большой подземный комплекс, который интересно исследовать перед походом в Край. Мод перерабатывает планировку, добавляя разнообразные помещения, переходы, лестницы, ловушки и скрытые участки в рамках ванильной стилистики.


Мод превращает болотные хижины ведьм в более разнообразные и содержательные места для исследования. Вместо стандартной постройки мир генерирует несколько вариантов улучшенных домов и ведьмин круг, а внутри встречаются полезная добыча и подсказки к некоторым рецептам зелий.


Мир получает новые деревни, заставы разбойников и корабли, поэтому разведка знакомых биомов снова приносит открытия. Постройки подробнее ванильных, но сохраняют узнаваемые материалы, назначение и архитектурный ритм.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает пустынный храм из короткой остановки у четырёх сундуков в полноценное подземное приключение с головоломками, ловушками, паркуром и финальным противником. За прохождение полагается более ценная добыча, но забрать её простым подкопом не получится.


Tectonic превращает обычный мир в пространство для дальних экспедиций: с континентами, островами, протяжёнными горными цепями, глубокими океанами и выразительными долинами. Проект меняет форму рельефа, сохраняя знакомые биомы и основную логику выживания.


Мод добавляет в естественную генерацию мира мосты, связывающие берега и превращающие обычные путешествия в поиск новых построек. Конструкции различаются по типу и получают варианты, соответствующие окружающему биому.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


Мод даёт игроку воздушный транспорт для дальних поездок, перевозки грузов, строительства и совместных вылетов. В набор входят лёгкий биплан, двухместные аппараты, грузовой дирижабль, манёвренный квадрокоптер и крупный вооружённый корабль; технику можно заправлять, улучшать и оформлять под себя.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


JourneyMap помогает не теряться: по мере исследования он в реальном времени составляет карту мира и показывает её в игре либо браузере. Доступны компактная мини-карта и полноэкранный обзор, однако само картографирование выполняется на стороне игрока.


Exposure превращает съёмку мира в полноценное ремесло: игрок настраивает камеру, расходует плёнку, проявляет кадры и печатает фотографии для альбомов, обмена или украшения базы. Это не мгновенный снимок экрана, а намеренно размеренный процесс с выбором оптики, выдержки, вспышки и типа плёнки.


Мод заметно разнообразит исследование мира: знакомые крепости, деревни, пирамиды, шахты и другие сооружения получают варианты для разных биомов и измерений. Новые места собраны из привычных игровых элементов и сохраняют ванильный облик.


Artifacts превращает исследование мира в охоту за редкими некрафтовыми сокровищами с полезными постоянными и ситуативными эффектами. Находки спрятаны в определённых сундуках, попадаются при археологических раскопках и изредка носятся существами, а подземные лагеря добавляют опасных мимиков с гарантированной наградой.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.


Мод делает исследование мира содержательнее: среди привычных биомов появляются небольшие руины, колодцы, обелиски, заставы и редкие секретные постройки. Это набор точечных дополнений в ванильном стиле, рассчитанный прежде всего на сборки, которым не хватает деталей между крупными достопримечательностями.


Мод возвращает отвергнутых и забытых участников голосований за мобов, превращая их в полноценных обитателей мира. Вместе с существами появляются связанные предметы, постройки, встречи и небольшие механики в духе основной игры.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.


Naturalist заселяет мир 47 животными и 66 вариантами, превращая знакомые биомы в более живые экосистемы. Звери взаимодействуют с окружением и друг с другом, некоторые приручаются, а поведение и добыча поддерживают исследование мира.


Trek наполняет мир большим набором авторских структур: от крошечных следов чьего-то присутствия до островов, крепостей, особняков, кораблей и древних построек. Они распределяются по биомам и вписываются в ванильное выживание без обязательной модификации клиента.


The Lost Cities заменяет обычную генерацию Верхнего мира большими заброшенными городами. Среди разрушенных высоток появляются улицы, мосты, магистрали, тоннели, метро, подвалы и помещения с добычей и спавнерами. Профили позволяют менять частоту городов, высоту зданий, степень разрушения и связь с природным ландшафтом.


Мод превращает исследование мира в череду вылазок к крупным дворцам, воздушным кораблям и многоуровневым подземельям. Структуры появляются при генерации местности, охраняются врагами и рассчитаны на поиск добычи с реальным риском заблудиться или погибнуть.


Creeper Overhaul заменяет одного универсального крипера набором биомных разновидностей. Их внешний вид и характер встречи связаны с окружающей местностью, поэтому знакомая угроза перестаёт быть одинаковой в каждом путешествии.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


ChoiceTheorem’s Overhauled Village расширяет генерацию деревень и аванпостов разбойников вариантами, подогнанными под рельеф, тему и биом. Поселения становятся самостоятельными местами исследования, не теряя привычных жителей, рабочих блоков и понятной добычи.


Geophilic аккуратно перерабатывает ванильные биомы обычного мира: добавляет упавшие деревья, поляны, валуны, пни, кусты, мох и другие природные детали, не вводя новых биомов, предметов или блоков.


Aquamirae добавляет экспедицию в замёрзший океан: над кладбищем кораблей лежит ледяной лабиринт, а под ним скрываются опасные морские существа, история капитана Корнелии и особая добыча. Мод соединяет исследование, бой и хоррор-атмосферу в одном тематическом регионе.


Nature's Spirit расширяет генерацию мира новыми разнообразными биомами, блоками и предметами. Среди примеров автора — цветущие пустыни и кокосовые пляжи, которые заметно меняют характер путешествия и доступную палитру строительства.


Incendium Legacy полностью перерабатывает Нижний мир: добавляет собственные биомы, сложные структуры, необычных противников, босса, добычу и оружие, связывая исследование с последовательными опасными походами.


MES — Moog's End Structures наполняет Край новыми исследуемыми сооружениями, собранными из ванильных блоков и населёнными привычными существами. Внутри встречаются противники, испытания и ценная добыча, поэтому пустое измерение получает дополнительные маршруты после победы над драконом.


Fabric Seasons вводит весну, лето, осень и зиму, которые меняют температуру биомов, погоду, окраску растительности и скорость роста культур. Сезон определяется временем мира, а длительность каждого периода настраивается владельцем сборки.


Hardcore Revival даёт погибшему игроку короткое состояние нокаута вместо немедленной окончательной смерти. Товарищи могут успеть найти его и поднять удержанием правой кнопки, после чего спасённый получает временный штраф и сильный голод.


Regions Unexplored перерабатывает генерацию Верхнего мира и Незера, добавляя шестьдесят четыре биома, а вместе с ними новые блоки и предметы. Проект делает дальние путешествия разнообразнее и расширяет строительную палитру найденными в регионах материалами.


Simply Swords расширяет ближний бой копьями, глефами, чакрамами, катанами, рапирами, парными клинками, тяжёлыми молотами и топорами. Четырнадцать базовых типов различаются стилем применения, а редкое уникальное оружие обладает особыми способностями.


Traveler's Titles показывает крупное атмосферное название при входе в новый биом или измерение. Клиентский мод поддерживает области из других проектов, позволяет менять размер, цвет, положение и длительность текста, а также назначать собственные звуки перехода.


Cobblemon Pokenav добавляет навигатор для поиска существ Cobblemon: он показывает, кто может появиться в текущей местности, насколько вероятна встреча и какие условия влияют на спавн. Выбранную цель можно отслеживать по объёмной стрелке, а отдельный PokéFinder предлагает компактный настраиваемый радар без полноценной мини-карты.


The Bumblezone открывает огромное пчелиное измерение с медовыми стенами, водными каналами, пыльцевыми областями, кристальными ущельями и собственными структурами. Игрок встречает новых существ, добывает пчелиную броню и ищет путь к Пчелиной королеве.


End's Delight расширяет Farmer's Delight кулинарным содержанием, связанным с Краем. Проект превращает ресурсы позднего измерения в новые продукты и блюда, продолжая идею кухонной прогрессии базового фермерского мода.


Explorify добавляет в мир новые исследуемые структуры, выдержанные в ванильной стилистике. Они задуманы не как случайные дома, а как знакомые по духу места, которые естественно дополняют путешествие и дают повод свернуть с маршрута.


Xaero Zoomout исторически расширял отдаление в Xaero's World Map, позволяя увидеть на экране гораздо большую территорию. Сейчас автор архивировал проект, потому что соответствующая возможность уже встроена в саму карту.


Charm of Undying переносит тотем бессмертия в отдельный слот аксессуара. Пока предмет находится там, защита от смерти срабатывает так же, как при удержании тотема в руке. Игрок освобождает вторую руку и ячейки быстрого доступа, но сохраняет привычный одноразовый спасательный эффект.


Cobblemon Additions перестраивает обычные деревни в тематические поселения Cobblemon. В мире появляются собственные дома, торговые здания, центры деревень, дорожки, фонари, ягодные элементы и обслуживающие жителей точки. Исследование получает новые ориентиры, а деревни становятся частью покемонской атмосферы, а не случайным ванильным фоном.


Ocean's Delight — дополнение Farmer's Delight, которое переносит кулинарную систему к морю. Игрок получает блюда из океанских существ и дополнительные причины собирать добычу у побережья и под водой.


Villages&Pillages добавляет в генерацию враждебные тематические поселения, противопоставленные мирным деревням. Первая сезонная тема посвящена ведьминской деревне, спрятанной среди болот и мангровых зарослей.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Structory: Towers добавляет в мир тематические башни, связанные с биомами и измерениями: сторожевые посты, пожарные вышки, океанские колонны и отдельные сооружения Незера и Энда. Набор работает самостоятельно или рядом с основным Structory.


Vanilla Backport переносит контент современных обновлений Minecraft в более старые выпуски, стараясь сохранить оригинальные модели, поведение и стиль. В приоритете находятся блоки, существа, снаряжение и генерация мира, а не глубокие технические системы движка.


Navas ZA Megas добавляет в Cobblemon сорок пять мегаэволюций из Pokémon Legends: Z-A, включая дополнение. В игре доступны сведения о способностях и рецептах мегакамней, а актуальное сопровождение проекта перешло к модераторам Mega Showdown.


Enderman Overhaul добавляет больше двадцати разновидностей эндерменов с собственными моделями, звуками и анимациями. Восемь новых жемчужин Края дают отдельные способы телепортации, контроля мобов, усиления и боя.


Philip's Ruins размещает в мире более ста девяноста вариантов древних руин с собственными таблицами добычи и скрытыми боссами. Постройки частично погружены в грунт и смешаны с рельефом, чтобы выглядеть остатками старого мира, а не новыми зданиями.


Structory наполняет мир атмосферными сооружениями с лёгкими сюжетными намёками: руинами, башнями, домами, кладбищами, поселениями, лодками и другими точками интереса. Тематические расширения добавляют короткие истории через окружение и жителей.


Radical Cobblemon Trainers добавляет в мир более полутора тысяч сложных тренеров Pokémon, основанных на нескольких известных играх и любительских проектах. Они встречаются в разных биомах и образуют путь от первых боёв до чемпионского и последующего этапа.


Sparse Structures изменяет расстояние между ванильными, модифицированными и добавленными пакетами данных структурами. Их можно сделать реже, чаще или полностью отключить, задав общий и индивидуальные множители распространения.


Illager Invasion расширяет семейство разбойников почти дюжиной противников с разными способностями. Одни присоединяются к набегам, другие охраняют собственные сооружения, а победа открывает необычное оружие, полезные предметы и усиление зачарований.


MVS — Moog’s Voyager Structures добавляет более ста тридцати сооружений из ванильных блоков и существ. Среди них есть места с добычей, опасными противниками и дружелюбными жителями, а внешний стиль сохраняет связь с обычным миром.


Mowzie’s Mobs добавляет фантастических существ и боссов с выразительной анимацией, атмосферой и самостоятельным поведением. Победа требует понять особенности противника, а награды позволяют использовать часть его магических сил.


Bosses of Mass Destruction добавляет четыре боя поздней стадии: Ночного лича, Обсидилита, Незерскую перчатку и Цветок Пустоты. Каждый противник связан с редкой структурой или пещерой и получает собственный способ поиска.


AdoraBuild: Structures добавляет более сотни построек — дома, замки, храмы, тайники и другие места. Они привязаны к биомам, вписываются в окружение и охватывают большинство исходных областей во всех измерениях.


Cobblemon Fight or Flight Reborn добавляет бой вне стандартных сражений Pokémon. Дикие существа могут убежать, дать отпор или напасть первыми, а Pokémon игрока защищают хозяина от обычных враждебных мобов.


Bountiful размещает в деревнях доски объявлений с заданиями на сбор предметов или уничтожение мобов. Выполненный заказ возвращают к доске и обменивают на награду, а репутация открывает более редкие предложения.


Nyf's Spiders улучшает поведение обычных и пещерных пауков: они ходят по стенам и потолкам и прокладывают путь вокруг препятствий. Проект продолжает идеи Spiders 2.0 и делает знакомых мобов подвижнее и опаснее.


Species добавляет вымышленных существ и растения, созданные так, чтобы естественно смотреться в базовом Minecraft. Каждое тематическое обновление приносит разработки нескольких участников команды, а вокруг функций мобов появляются связанные предметы и блоки.


Reactive Music заменяет стандартную музыкальную систему динамическим сопровождением, реагирующим на происходящее. В комплект входят фэнтезийные и кельтские композиции, а пользовательские наборы позволяют собрать собственную звуковую тему приключения.


Spawn перерабатывает дикую природу Верхнего мира новыми биомами, животными, атмосферой, едой и механиками. Система датапаков позволяет добавлять варианты существ, менять места их появления и расширять собственные рецепты проекта.


Legendary Monsters добавляет боссов для раннего, среднего и позднего этапов прохождения. Проект рассчитан на последовательный рост сложности: новые сильные противники становятся отдельными целями по мере развития мира и снаряжения.


Better Archeology развивает археологию новыми структурами, артефактами и ископаемыми находками. Проект сохраняет характер базовой игры, но делает раскопки более содержательной причиной исследовать мир и внимательно работать с подозрительными блоками.


AdventureZ добавляет опасных существ и нового конечного босса — голема из чернокамня. В Незере встречаются зверь пиглинов, Жнец душ, некромант, страж и другие противники, а отдельные существа приручаются или дают ценную добычу.


Galosphere расширяет подземный мир новыми биомами, механиками, существами и редкими структурами. Кристальные каньоны, лишайниковые и розовые соляные пещеры получают собственные материалы, растения, мобов и находки.


Bygone Nether добавляет уникальные сооружения для биомов Нижнего мира, новых обитателей, переработанную крепость и остатки бастионов в базальтовых дельтах. Руины развивают историю измерения и создают дополнительные испытания для выживания.


Create Aeronautics расширяет Create физическими конструкциями и позволяет строить самолёты, дирижабли, воздушные шары, беспилотники, машины, грузовики и экспериментальные механизмы. Основой симуляции служит Sable.


Ice and Fire добавляет огненных, ледяных и грозовых драконов, а также широкий набор мифических существ. Игрок ищет логова и пещеры, сражается за сокровища, собирает яйца, приручает драконов и создаёт экипировку из костей и чешуи.


Pokeblocks добавляет коллекционные куклы и декоративные блоки в тематике Pokémon для Cobblemon. Их находят в сундуках многих ванильных структур, а редкость определяет вероятность конкретной фигурки.


Goety добавляет тёмную магию, некромантию и ритуалы на энергии душ. Игрок изучает заклинания, вызывает прислужников, варит особые зелья, питает магические устройства и исследует новые структуры, существ и историю мира.


Formations Nether добавляет в Нижний мир множество новых сооружений, используя библиотеку Formations. Структуры расширяют исследование ванильных биомов Незера и работают на серверной стороне без обязательного клиентского файла.


Hearths легко расширяет три ванильных биома Незера. Пустоши получают сталагмиты, сталактиты и озёра из чернита и магмы, а багровые и искажённые леса — камни, упавшие стебли, густую растительность и высокие башни.


End Remastered меняет путь в Энд: вместо обычных жемчужин игрок ищет шестнадцать уникальных глаз в структурах, шахтах и боях. Для открытия портала требуется собрать двенадцать разных трофеев и установить их в рамки крепости.


Critters and Companions заселяет Верхний мир небольшими животными, которых можно приручать, носить в ведре или использовать как помощников. Выдры, хорьки, рыбы кои, морские зайцы, насекомые и другие существа связаны со своими биомами.


Explorations добавляет в генерацию мира небольшие структуры ванильного характера: забытый колодец, святилище, храмы, руины, пещеру слизней, крупное дерево, брёвна и парящий остров.


The Lost Castle добавляет огромный редкий замок, населённый илладжерами и наполненный сокровищами исчезнувшей цивилизации. Путь к строению начинается с карты, которую можно получить у картографа-подмастерья.


Cobblemon: Legendary Monuments заменяет пассивное ожидание легендарных покемонов заданиями, структурами и особыми способами призыва. Игрок исследует лабиринты, собирает следы и души, создаёт древние сосуды и решает вопросы.


Formations Overworld населяет обычное измерение новыми строениями, распределёнными по разным биомам. Они добавляют ориентиры и небольшие цели путешествий, не превращая проект в отдельную сюжетную кампанию.


Nullscape полностью перестраивает рельеф Энда, сохраняя измерение пустым и мрачным. Высота мира увеличивается, а разбитые острова, парящие долины, кристаллические пики и пористые регионы создают огромный инопланетный ландшафт.


Ad Astra предлагает технологическое освоение космоса: ракеты, скафандры, станции, машины и пять небесных тел в двух системах. Игрок добывает местные материалы, производит кислород и топливо и строит автономные базы на чужих мирах.
![Изображение к проекту MissingMons [cobblemon]](/s/missingmons-cobblemon.webp)
![Иконка MissingMons [cobblemon]](/i/missingmons-cobblemon.png)
MissingMons расширяет Cobblemon покемонами, которых ещё нет в основном проекте, добавляя им модели, текстуры, анимации и условия появления. Сообщество голосует за существ, которые автор подготовит следующими.


From The Fog переносит легенду о Хиробрине в мир Minecraft и строит вокруг неё атмосферу наблюдения, страха и неизвестности. Игрок не всегда видит преследователя, но постоянно ощущает его присутствие.


Small Ships добавляет управляемые средневековые корабли для дальних морских путешествий, торговли и сражений. Суда перевозят пассажиров и груз, используют паруса, принимают пушки и по-разному ведут себя в тёплой и холодной воде.


The Graveyard наполняет мир кладбищами, склепами и мрачными биомами, добавляет нежить, декоративные блоки и многоэтапного босса Corrupted Champion. Исследование строится вокруг риска, добычи и тёмных ритуалов.


Ecologics бережно расширяет ванильные биомы новыми животными, растениями, пищей, строительными блоками и небольшими структурами. Пляжи, пустыни, снежные земли, равнины и пышные пещеры получают собственные особенности.


Ender's Delight переносит кухонную систему Farmer's Delight в Край. Плоды хоруса, жемчуг эндера и новые трофеи с местных существ становятся ингредиентами необычных блюд, ради которых финальное измерение хочется исследовать дольше.


DragonLoot делает победу над драконом источником нового материала. Из драконьей чешуи создаются прочные доспехи и особая наковальня, которая не ломается и снимает часть обычных ограничений ремонта.


Additional Structures размещает около двух с половиной сотен небольших и средних сооружений в обычных и модифицированных биомах Верхнего мира и Края, делая путешествия насыщеннее без огромных обязательных данжей.


Forgiving Void заменяет смерть в пустоте возвращением с верхней границы мира. Игрок продолжает падение с неба и переживает приземление, если перед ударом имел полный запас здоровья.


Iron’s Spells ’n Spellbooks создаёт классическую RPG-систему магии с сотней улучшаемых заклинаний, волшебниками, боссами, подземельями, артефактами и комплектами брони. Силу и состав отдельных заклинаний можно настраивать.


Promenade добавляет пять биомов, двух животных, двух монстров, одну структуру и большую палитру предметов и блоков. Новые области сохраняют лёгкий стиль Minecraft, а сакуровая роща получает собственную музыкальную тему.


EEEAB’s Mobs добавляет сложных монстров и боссов с самостоятельными историями и фазами боя. Relic Annihilator сочетает скорость, ракеты и пилы, Realmwarden охраняет печать, а Immortal ведёт легион через измерения.


Repurposed Structures создаёт новые биомные варианты знакомых ванильных сооружений и особенностей мира: привычная форма получает другое окружение, материалы и назначение, например крепость в джунглях.


Wraith Waystones добавляет сеть открываемых путевых камней, между которыми можно телепортироваться. Камни появляются в деревнях, получают владельцев и имена, а специальные свитки, червоточины и тотемы расширяют способы доступа и возвращения.


Blossom Blade размещает в роще цветущей вишни ванильную структуру с сияющим мечом на пьедестале. В награду исследователь получает железный клинок, одновременно зачарованный на Остроту и Небесную кару.


Inmis добавляет рюкзаки для расширения инвентаря. Их можно открыть из руки, назначенной клавишей или носить вместо нагрудника; при наличии системы аксессуаров доступен отдельный слот за спиной.


Meet Your Fight добавляет четырёх вызываемых боссов с разными схемами атак, достижениями и тематическими наградами. Для встречи создаётся предмет призыва, поэтому игрок сам выбирает время и место сражения.


Luki's Grand Capitals перестраивает ванильные деревни и сооружения разбойников, придавая каждому поселению собственный архитектурный стиль и добычу. Аванпост, лесной особняк и хижина ведьмы также получают новую форму.


SimpleTMs добавляет в Cobblemon технические машины и записи для обучения покемонов приёмам. Многоразовые TM можно чинить, одноразовые TR ломаются после применения, а пустые носители записывают движение выбранного покемона.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Realistic Dark имитирует работу человеческого зрения в темноте: убирает насыщенность, добавляет настраиваемые размытие и шум и заменяет абсолютный чёрный на eigengrau.


Whimscape x Cobblemon переносит мягкий упрощённый стиль Whimscape на блоки, предметы и трёхмерные модели Cobblemon, сохраняя покеболы без существенной переделки.


Traveler's Backpack даёт переносное хранилище, которое можно носить за спиной, улучшать и открывать отдельной клавишей. Рюкзак поддерживает инструменты, жидкости, функциональные улучшения, сортировку и размещение в мире.


Create: Stratus Terra (Forge) — неактивная серверная Forge-сборка для Minecraft 1.20.1 вокруг Create, автоматизации, строительства, исследований, экономики и общения.


AeroSociety — экспериментальная Vanilla+++ сборка с Create, самолётами, дирижаблями, кухней Let’s Do и переработанными измерениями, задуманная как подготовка к будущему появлению Create: Aeronautics.


Can of Corn заменяет золотую морковь высокодетализированной моделью банки сладкой кукурузы Del Monte и оформляет шкалу голода собственными значками кукурузы.