YUNG's Extras — мод на небольшие структуры в МайнкрафтеYUNG’s Extras заполняет пустоты между крупными достопримечательностями мира небольшими объектами, которые выглядят как естественное продолжение ванильной генерации. В болотах встречаются разнообразные руины и древние колонны, в пустынях — переработанные колодцы, обелиски, огненные заставы и другие декоративные сооружения. Среди них предусмотрены особенно редкие секреты, а в отдельных колодцах на дне может оказаться сокровище. В отличие от модов, сосредоточенных на одном большом храме или подземелье, здесь собрана россыпь самостоятельных мелких улучшений. Поэтому проект особенно уместен как завершающий слой сборки: он не задаёт отдельную линию развития, а даёт больше поводов свернуть с маршрута и осмотреть неприметный участок биома.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-4.0.3 | 334 КБ | 2023-09-26 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-5.1.1 | 318 КБ | 2024-10-14 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-4.0.3 | 334 КБ | 2023-09-26 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-5.1.1 | 318 КБ | 2024-10-14 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2-NeoForge-6.1.0 | 192 КБ | 2026-06-24 |
Скачать 26.1.2-NeoForge-6.1.0 · 192 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YUNG's API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-NeoForge-6.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 192 КБ | 2026-06-24 |
| 26.1.2-Fabric-6.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 325 КБ | 2026-06-24 |
| 1.21.4-Fabric-5.4.0 | релиз | 1.21.4 | 318 КБ | 2025-04-15 |
| 1.21.4-NeoForge-5.4.0 | релиз | 1.21.4 | 193 КБ | 2025-04-15 |
| 1.21.1-Fabric-5.1.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 318 КБ | 2024-10-14 |
| 1.21.1-NeoForge-5.1.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 193 КБ | 2024-10-14 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт масштабных подземелий, длинной прогрессии или радикально нового мира. Многие находки намеренно невелики, а отдельные секретные постройки редки, поэтому при короткой прогулке дополнение легко недооценить. Установка только на клиент ничего не даст. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Главная практическая причина, по которой игрок не видит новые сооружения, — поиск на уже исследованной территории. После установки отправляйтесь в ранее не созданные участки мира: существующие области обычно не перестраиваются задним числом. Если находок всё равно нет, сначала убедитесь, что мод действительно запущен на стороне сервера или в среде, создающей одиночный мир; одной клиентской установки недостаточно. Затем проверьте журнал запуска на ошибки загрузки и генерации, временно уберите недавно добавленные изменения мира и повторите проверку на новом тестовом мире с тем же набором модов. Не считайте отсутствие редкой постройки доказательством поломки: сначала ищите обычные болотные руины, колонны или пустынные объекты, а секретные варианты оставьте для длительного исследования.
YUNG’s Extras стоит ставить в приключенческую сборку, если крупные структуры уже выбраны, но путешествия между ними кажутся пустыми. Особенно хорошо проект подходит игрокам, которые любят ванильную архитектуру, случайные находки и исследование без отдельной системы заданий. Для сборки, где каждая модификация должна давать новую механику или большое подземелье, пользы будет меньше: здесь ценность складывается именно из небольших деталей окружения.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create Flight — архивный серверный набор вокруг Create, Valkyrien Skies и совместной игры сообщества одноимённого SMP.


Полосы здоровья боссов получают отдельное тематическое оформление, поэтому схватки с Драконом Края, Иссушителем и рядом противников из стороннего контента легче различать визуально. Набор ресурсов меняет интерфейс боя, но не характеристики, поведение или сложность врагов.


Nether Chested добавляет незерский сундук на пятьдесят четыре ячейки, каждая из которых по умолчанию вмещает стопку в восемь раз больше обычной. Вместимость настраивается, а визуальные эффекты, звук и частицы связаны с Нижним миром.


The Plague of the Moon добавляет ночного монстра, который наблюдает за игроком, преследует его и при определённых условиях атакует.


Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Echoes Of Londor превращает Forge 1.20.1 в мрачную Soulslike-RPG с суровым выживанием, сложным боем, боссами, оружием, магией и опасными структурами.
Да, но рассчитывать следует на новые территории. Уже посещённые участки сохраняют прежнюю генерацию, поэтому для честной проверки придётся уйти за границу исследованной области. Перед изменением постоянного мира сделайте резервную копию: любые операции с набором генераторов безопаснее сначала проверять отдельно.
Нет, проект не вводит отдельные задания, навыки или обязательный порядок прохождения. Его объекты служат самостоятельными точками интереса: их можно заметить по пути, осмотреть и продолжить путешествие. Поэтому мод дополняет существующий маршрут игрока, но не заменяет полноценный приключенческий мод с большой целью.
Нет. Часть объектов выполняет прежде всего декоративную и навигационную роль, а сокровище заявлено лишь как возможная особенность редких колодцев. Не стоит воспринимать каждую колонну, руину или заставу как гарантированный сундук: наградой часто остаётся сама находка и разнообразие пейзажа.
Они задуманы как очень редкие пасхальные находки, поэтому короткий тест не показывает весь набор содержимого. Проверяйте работу мода по более обычным объектам соответствующих биомов. Если они генерируются, отсутствие секрета само по себе не указывает на ошибку или неполную установку.