YUNG's Extras — мод на небольшие структуры в МайнкрафтеYUNG’s Extras заполняет пустоты между крупными достопримечательностями мира небольшими объектами, которые выглядят как естественное продолжение ванильной генерации. В болотах встречаются разнообразные руины и древние колонны, в пустынях — переработанные колодцы, обелиски, огненные заставы и другие декоративные сооружения. Среди них предусмотрены особенно редкие секреты, а в отдельных колодцах на дне может оказаться сокровище. В отличие от модов, сосредоточенных на одном большом храме или подземелье, здесь собрана россыпь самостоятельных мелких улучшений. Поэтому проект особенно уместен как завершающий слой сборки: он не задаёт отдельную линию развития, а даёт больше поводов свернуть с маршрута и осмотреть неприметный участок биома.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-4.0.3 | 334 КБ | 2023-09-26 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-5.1.1 | 318 КБ | 2024-10-14 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-4.0.3 | 334 КБ | 2023-09-26 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-5.1.1 | 318 КБ | 2024-10-14 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2-NeoForge-6.1.0 | 192 КБ | 2026-06-24 |
Скачать 26.1.2-NeoForge-6.1.0 · 192 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YUNG's API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-NeoForge-6.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 192 КБ | 2026-06-24 |
| 26.1.2-Fabric-6.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 325 КБ | 2026-06-24 |
| 1.21.4-Fabric-5.4.0 | релиз | 1.21.4 | 318 КБ | 2025-04-15 |
| 1.21.4-NeoForge-5.4.0 | релиз | 1.21.4 | 193 КБ | 2025-04-15 |
| 1.21.1-Fabric-5.1.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 318 КБ | 2024-10-14 |
| 1.21.1-NeoForge-5.1.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 193 КБ | 2024-10-14 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт масштабных подземелий, длинной прогрессии или радикально нового мира. Многие находки намеренно невелики, а отдельные секретные постройки редки, поэтому при короткой прогулке дополнение легко недооценить. Установка только на клиент ничего не даст. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Главная практическая причина, по которой игрок не видит новые сооружения, — поиск на уже исследованной территории. После установки отправляйтесь в ранее не созданные участки мира: существующие области обычно не перестраиваются задним числом. Если находок всё равно нет, сначала убедитесь, что мод действительно запущен на стороне сервера или в среде, создающей одиночный мир; одной клиентской установки недостаточно. Затем проверьте журнал запуска на ошибки загрузки и генерации, временно уберите недавно добавленные изменения мира и повторите проверку на новом тестовом мире с тем же набором модов. Не считайте отсутствие редкой постройки доказательством поломки: сначала ищите обычные болотные руины, колонны или пустынные объекты, а секретные варианты оставьте для длительного исследования.
YUNG’s Extras стоит ставить в приключенческую сборку, если крупные структуры уже выбраны, но путешествия между ними кажутся пустыми. Особенно хорошо проект подходит игрокам, которые любят ванильную архитектуру, случайные находки и исследование без отдельной системы заданий. Для сборки, где каждая модификация должна давать новую механику или большое подземелье, пользы будет меньше: здесь ценность складывается именно из небольших деталей окружения.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Showcase Item позволяет отправлять в чат представление выбранного предмета из инвентаря нажатием Shift и X.


Daylight Shaders — яркий форк BSL, сочетающий полуреалистичное освещение с очень насыщенной стилизованной пиксельной эстетикой. Его отличительная заявленная деталь — привязанные к пикселям тени формата 16x.


Patrix CTM Compatibility Override подменяет служебные заглушки Patrix корректными 32x-текстурами там, где моды, частицы или превью обходят систему соединённых текстур.

PNG Stalkers населяет мир плоскими хоррор-сущностями, которые наблюдают издали, заглядывают в окна и двери, преследуют игрока и создают пугающие звуковые встречи.


Aalu Shaders объединяет motion blur, автоматическую экспозицию, отражения воды и depth of field в лёгком пакете для слабых устройств.


Guns n Stuffs — боевая сборка для Minecraft 1.20.1 на Forge с современным огнестрельным оружием, сложными противниками, боссами, снаряжением, структурами с добычей и поддержкой шейдеров.
Да, но рассчитывать следует на новые территории. Уже посещённые участки сохраняют прежнюю генерацию, поэтому для честной проверки придётся уйти за границу исследованной области. Перед изменением постоянного мира сделайте резервную копию: любые операции с набором генераторов безопаснее сначала проверять отдельно.
Нет, проект не вводит отдельные задания, навыки или обязательный порядок прохождения. Его объекты служат самостоятельными точками интереса: их можно заметить по пути, осмотреть и продолжить путешествие. Поэтому мод дополняет существующий маршрут игрока, но не заменяет полноценный приключенческий мод с большой целью.
Нет. Часть объектов выполняет прежде всего декоративную и навигационную роль, а сокровище заявлено лишь как возможная особенность редких колодцев. Не стоит воспринимать каждую колонну, руину или заставу как гарантированный сундук: наградой часто остаётся сама находка и разнообразие пейзажа.
Они задуманы как очень редкие пасхальные находки, поэтому короткий тест не показывает весь набор содержимого. Проверяйте работу мода по более обычным объектам соответствующих биомов. Если они генерируются, отсутствие секрета само по себе не указывает на ошибку или неполную установку.