YUNG's Better Mineshafts — мод на новые шахты в МайнкрафтеМод перестраивает заброшенные шахты в сеть тоннелей с ответвлениями, заброшенными рабочими местами, подвалами и редкими шахтёрскими постами. Окружение меняется вместе с местностью: автор предусмотрел тринадцать вариантов для разных биомов, включая редкую грибную шахту. В тупиках встречаются залежи обычных руд, а сундуки могут стоять не только в вагонетках, но и в неприметных углах рабочих зон. За счёт этого исследование строится на выборе маршрута и наблюдательности. В отличие от модов, которые просто увеличивают размер исходной структуры, YUNG’s Better Mineshafts меняет её ритм: открытая галерея сменяется тесным проходом, затем появляется помещение с понятным назначением. Шахта воспринимается как заброшенное место работы, а не случайная решётка из рельсов.
Последний релиз вышел 1 день назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-4.0.4 | 606 КБ | 2023-09-25 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-5.1.1 | 601 КБ | 2024-10-14 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-4.0.4 | 606 КБ | 2023-09-25 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-5.1.1 | 601 КБ | 2024-10-14 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2-NeoForge-6.1.1 | 482 КБ | 2026-09-10 |
Скачать 26.1.2-NeoForge-6.1.1 · 482 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YUNG's API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-NeoForge-6.1.1 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 482 КБ | 2026-09-10 |
| 26.1.2-Fabric-6.1.1 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 601 КБ | 2026-09-10 |
| 26.1.2-NeoForge-6.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 483 КБ | 2026-06-23 |
| 26.1.2-Fabric-6.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 606 КБ | 2026-06-23 |
| 1.21.4-NeoForge-5.4.0 | релиз | 1.21.4 | 482 КБ | 2025-04-14 |
| 1.21.4-Fabric-5.4.0 | релиз | 1.21.4 | 601 КБ | 2025-04-14 |
Не подойдёт тем, кто любит предсказуемые шахты как быстрый источник рельсов и древесины: развилки замедляют зачистку и заставляют отмечать путь. Для уже подробно исследованного мира эффект придётся искать за пределами освоенной территории, поэтому рядом с базой изменений может не быть. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если новые шахты не встречаются рядом с домом, сначала уйдите в территорию, которую мир ещё не создавал: уже сохранённые участки не перестраиваются задним числом. Когда структура не появляется и там, проверьте журнал запуска сервера и таблицу обязательных компонентов на странице проекта; ошибка загрузки обычно видна до входа в мир. Не оценивайте работу мода по одному тоннелю: редкие помещения и выходы на поверхность не обязаны встречаться в каждой шахте. На действующем сервере перед установкой сохраните резервную копию мира и проверьте генерацию на отдельной копии. Если коридоры обрываются или пересекаются с другой крупной структурой, не объявляйте конфликт по одному случаю: сначала воспроизведите его с тем же зерном мира и минимальным набором дополнений, затем приложите координаты и журнал к сообщению разработчику.
Рекомендуем YUNG’s Better Mineshafts для мира, где подземные походы должны оставаться интересными после первых часов игры. Он особенно уместен в приключенческой сборке и на сервере с исследованием новых земель. Не ставьте его только ради ускоренной добычи: сложная планировка скорее добавляет риск заблудиться, чем сокращает путь к ресурсам. Для нового прохождения это сильная замена однообразным стандартным шахтам.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.


Мод превращает главный остров Края в более выразительную арену для встречи с драконом. Он перестраивает центральную башню, обсидиановые столбы, платформу появления, портал и врата, сохраняя привычное поведение босса.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Farm — фермерская сборка для Minecraft на Fabric. Её основа — сезонные посадки, приготовление еды, животные, спокойное обустройство усадьбы и поездки по переработанной сельской местности. В сборку также входят улучшения звуков, анимаций и внешнего вида мира, удобные средства навигации и набор модов для повышения производительности.


Aether bedrock mobs переносит в оригинальный The Aether существ, боссов, оружие и пять новых подземелий из одноимённого Bedrock-дополнения.


Grimdark Sky Pack создаёт мрачное фэнтезийное небо со своим звёздным полем, двумя экзопланетами, солнцем, луной хаоса, падающими звёздами и слоями облаков.


KUDA Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Content SMP Refabricated перерабатывает основу R4T's Content SMP, улучшая совместимость, FPS, боевые механики, исследование, оружие, инструменты, подземелья и биомы.


Меню и настройки Sodium отображаются на выбранном поддерживаемом языке вместо исходных непереведённых строк. Это неофициальный набор локализаций, среди представленных примеров есть русский, испанский и французский переводы.
Да, но обновлённые шахты появятся в тех участках, которые игра создаст после установки. Рядом с давно исследованной базой останутся прежние структуры. Перед изменением набора модов сохраните копию мира, а искать результат отправляйтесь в новые земли.
По данным каталога проект работает на стороне сервера и не предназначен для клиентской установки. Решение всё равно принимает администратор: он должен собрать сервер с указанными на странице обязательными компонентами и проверить вход обычного клиента на тестовой копии.
Нет, его задача — планировка и оформление заброшенных шахт. В отдельных тупиках встречаются залежи обычных руд, уже знакомых по игре. Новых существ, отдельной боевой системы или собственной ветки снаряжения автор не заявляет.
Открытые выходы относятся к редким элементам, поэтому их отсутствие возле первых найденных шахт нормально. Ищите в ещё не созданных участках и ориентируйтесь не только на поверхность: большая часть структуры по-прежнему скрыта под землёй.