Structory — мод на атмосферные структуры и руины в МайнкрафтеStructory использует архитектуру как способ сделать дорогу выразительнее. В болотах встречаются мангровые руины, в холодных областях — таёжные остатки прошлого, а редкие кладбища и старое поместье создают более тревожные сцены. История не выдаётся длинным журналом заданий: её предлагается считывать по состоянию построек, жителям и деталям окружения. В общий набор также входят башни, коттеджи, поселения и лодки. Тематические обновления развивают уже существующие направления, поэтому мир получает связанные серии мест, а не только случайные единичные здания. Архитектурные дополнения выпускаются отдельно и могут использоваться вместе с основной коллекцией либо самостоятельно, что помогает сборщику регулировать плотность и стиль. Автор заявляет совместимость с большинством других проектов генерации и структур, включая крупные преобразования ландшафта.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.5 | 1.2 МБ | 2024-09-16 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.17 | 1.2 МБ | 2026-07-08 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.5 | 1.2 МБ | 2024-09-16 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.17 | 1.2 МБ | 2026-07-08 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.17 | 1.2 МБ | 2026-07-08 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.17 | 1.2 МБ | 2026-07-08 |
Скачать 1.3.17 · 1.2 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.17 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-07-08 |
| 1.3.17 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-07-08 |
| 1.3.16 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-03-31 |
| 1.3.15 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-03-29 |
| 1.3.15 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-03-29 |
| 1.3.14 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2025-12-25 |
Не подойдёт тем, кто ищет одну длинную сюжетную кампанию или хочет видеть сооружения в уже созданных областях. Добавить проект в существующий мир можно, но генерация появится только в новых участках. Некоторые части распространяются как отдельные дополнения и не входят в основу автоматически.
Если сооружения не появляются рядом с базой, исследуйте новые участки: старые области не перестраиваются. При большом количестве структурных модов проверьте общую плотность и возможные пересечения, даже если каждый проект отдельно заявляет широкую совместимость. Карту размещения по зерну можно предварительно оценить через инструмент, указанный автором. Перед добавлением тематических дополнений убедитесь, что не подключаете тот же набор дважды.
Structory хорош для атмосферного исследования без тяжёлой квестовой системы. Он добавляет миру следы чужих историй и оставляет игроку свободу интерпретировать их самостоятельно.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Avaritia Unleashed превращает ресурсоёмкую прогрессию Avaritia в долгую космическую кампанию с Create, Ad Astra, автоматизацией и предельным снаряжением.


Epic Fight — Sword Soaring добавляет боевые навыки в стиле китайских романов о боевых искусствах, полёт на мече и легендарное оружие Vatansever с собственными комбинациями.


Glow Ink Plus расширяет применение светящихся чернильных мешков, добавляя яркие варианты строительных блоков, снаряжения, знамён и овец.


MotionFlow добавляет только динамическое размытие движения, делая бег, повороты камеры и быстрые перемещения визуально плавнее, особенно в записанном видео.


Sky Scape HD заменяет небо на реалистичные HD-текстуры облаков, добавляет различия между биомами и более выразительные тона освещения.


Край становится заметно фиолетовее и цельнее: набор перерисовывает связанные с измерением блоки, предметы и существ, сохраняя узнаваемый ванильный язык. Зелёные акценты жемчуга и ока Края уступают палитре пурпура, шалкеров и эндермитов, а знакомые текстуры получают более свежее затенение.
Да, но сооружения будут создаваться только в новых участках.
Руины, башни, дома, кладбища, поселения, лодки и другие атмосферные места.
Проект использует лёгкие истории окружения и жителей, а не единую обязательную кампанию.
Автор заявляет совместимость с большинством пакетов генерации и структур, однако большую сборку всё равно следует проверять.