MotionFlow — шейдер на динамическое размытие движения для более плавной записи в МайнкрафтеИгра может ощущаться плавной во время управления, а запись — выглядеть прерывистой на быстрых поворотах. MotionFlow решает именно эту визуальную проблему через motion blur. Размытие включается при беге, обычном перемещении, повороте камеры и резкой смене направления взгляда, связывая соседние положения кадра в более непрерывное движение. Автор особенно отмечает некоторые системы с видеокартами AMD и рабочие процессы захвата, где реальная игра уже идёт гладко, но готовое видео теряет плавность. Проект не пытается заменить освещение, цветовую палитру или стиль теней. Благодаря такому узкому охвату он сохраняет ванильное представление сцены и добавляет только динамическую постобработку. Шейдер назван лёгким, прямым и готовым к работе после включения. В текущем описании поддерживается Iris: его нужно установить, затем активировать MotionFlow. Метаданные также содержат файлы OptiFine, но карточка следует явному тексту и не объявляет эту систему текущей основной поддержкой. Самое важное ограничение сформулировано автором отдельно: MotionFlow улучшает ощущение плавности, а не фактическое число кадров. Поэтому FPS-счётчик не обязан расти. Пак особенно уместен для роликов, динамичных пролётов и сцен, где монтаж должен восприниматься связно.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.01 | 1 КБ | 2026-04-14 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.01 | 1 КБ | 2026-04-14 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.01 | 1 КБ | 2026-04-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.01 | 1 КБ | 2026-04-14 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.01 | 1 КБ | 2026-04-14 |
Скачать 0.01 · 1 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Текущая официальная поддержка указана для Iris, несмотря на наличие OptiFine в метаданных совместимости. Эффект особенно адресован отдельным AMD-конфигурациям и сценариям захвата, но не обещает пользу каждому видео. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если FPS не увеличился, это ожидаемо: проект меняет только субъективную плавность изображения. Убедитесь, что Iris установлен и пакет выбран. Слишком сильное размытие может ухудшить читаемость быстрого кадра, а официальные параметры интенсивности не описаны. Не ждите новых теней, света или цветокоррекции — они сознательно остаются ванильными. Польза для записи зависит от видеокарты, захвата и частоты кадров; упоминание AMD не является обязательным требованием. Сравнивайте исходный и записанный материал при одинаковом движении камеры.
Точный инструмент для записывающих игру пользователей: он добавляет только motion blur и не ломает ванильный свет. Эффект улучшает восприятие движения, но не производительность.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


BlanketCon '25 сохраняет виртуальную выставку ModFest: большой остров, сотни авторских стендов, коллекционные осколки, секреты, музыка и необычный транспорт.


Shared Health Pack строит совместное приключение вокруг Shared Health и дополняет его исследованием, боем, измерениями, интерфейсом и визуальными эффектами.


Mandala's GUI Vanilla Crosshair возвращает стандартный прицел Minecraft поверх изменённого прицела из Mandala's GUI, не затрагивая остальное оформление интерфейса.
![Изображение к проекту Blockify [Mod Only]](/category/mods.webp)
![Иконка Blockify [Mod Only]](/i/blockify-mod.webp)
Blockify Mod реализует существ, модели и игровые системы адаптации Pacify, но работает только внутри соответствующей сборки и карты Blockify.


Red FPS оформляет PvP в современной красной гамме, упрощая текстуры блоков и оружия, интерфейс, частицы, огонь и стадии натяжения лука и арбалета.


Minecraft But It's 50% Redder делает изображение Minecraft на 50% краснее.
Только на динамическом размытии движения.
Нет, исходный стиль света, цветов и теней сохраняется.
В официальном описании указан Iris.
Нет, он улучшает субъективную плавность, а не фактическую частоту кадров.