Repurposed Structures - Fabric — мод на варианты структур в МайнкрафтеRepurposed Structures расширяет путешествия за счёт переосмысления существующих сооружений: привычные типы построек получают варианты, приспособленные к джунглям, болотам, бамбуковым и цветущим областям, Нижнему миру и Краю. Среди примеров — джунглевая крепость, тематические деревни, пирамиды, кораблекрушения, аванпосты и разновидности древних городов. Проект не вводит собственные блоки или мобов, поэтому новые объекты выглядят как естественное продолжение исходной игры. От обычных модов на подземелья он отличается подходом: вместо одной большой авторской локации здесь много узнаваемых архетипов, перенесённых в непривычное окружение. Частоту появления, отдельные структуры, добычу и некоторые параметры можно менять пакетами данных.
Последний релиз вышел 1 день назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 7.1.25+1.20.1-fabric | 7.8 МБ | 2026-08-20 |
| 1.21.1 | Fabric | 7.5.22+1.21.1-fabric | 7.8 МБ | 2026-08-20 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 7.0.0+1.20-quilt | 7.8 МБ | 2023-06-08 |
| 1.21 | Fabric | 7.5.4+1.21-fabric | 7.8 МБ | 2024-07-21 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.16.5-1.11.6-fabric | 5.2 МБ | 2021-07-04 |
| 26.2 | Fabric | 7.7.6+26.2-fabric | 7.9 МБ | 2026-08-20 |
Скачать 7.8.4+26.3-fabric · 8.5 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, MidnightLib, Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL), Resourceful Config
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 7.8.4+26.3-fabric | релиз | 26.3 | 8.5 МБ | 2026-10-11 |
| 7.8.2+26.3-fabric | релиз | 26.3 | 8.5 МБ | 2026-09-23 |
| 7.8.1+26.3-fabric | релиз | 26.3 | 8.5 МБ | 2026-09-22 |
| 7.8.0+26.3-fabric | релиз | 26.3 | 8.5 МБ | 2026-09-21 |
| 7.7.6+26.2-fabric | релиз | 26.2 | 7.9 МБ | 2026-08-20 |
| 7.7.6+26.1-fabric | релиз | 26.1 | 7.9 МБ | 2026-08-20 |
Не подойдёт тем, кто ждёт полностью оригинальных подземелий, новых материалов и авторских противников. При высокой плотности сооружений мир может казаться перегруженным, а тонкая настройка потребует самостоятельно разбираться с пакетами данных и параметрами генерации. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
После установки проверяйте прежде всего новые участки мира: уже созданные чанки не перестраиваются, поэтому отсутствие сооружений рядом со старой базой ещё не означает поломку. Если нужный вариант долго не встречается, временно создайте отдельный мир для проверки или изучите параметры частоты в пакете данных. При слишком частой генерации уменьшите показатели конкретных построек, а не отключайте проект целиком. Когда сооружение обрывается, накладывается на рельеф или появляется с неправильными блоками, воспроизведите случай с тем же зерном мира и координатами, затем последовательно убирайте прочие изменения генерации. После правок пакета данных убедитесь, что он включён именно для нужного сохранения и не содержит ошибок в путях либо JSON.
Рекомендуем Repurposed Structures любителям дальних экспедиций и сборок в ванильном стиле, где новые находки должны быть понятны без отдельного справочника. Особенно уместен он в длительном выживании: знакомые сооружения перестают повторяться буквально, а разные биомы получают собственные поводы для посещения. Если вам важен строгий контроль плотности мира, заранее приготовьтесь настроить генерацию через пакет данных.


TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Это служебная библиотека: самостоятельных биомов, блоков или приключений она не добавляет.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


YUNG's API предоставляет общие инструменты, которыми пользуются моды YUNG, в том числе проекты, связанные с генерацией структур. Библиотеку устанавливают вместе с конкретным модом, если тот прямо указывает её как зависимость; собственного игрового контента она не добавляет.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


GUI Compass показывает направление движения и координаты в интерфейсе, когда в инвентаре игрока есть компас.


Liberation Mono заменяет шрифт во всех меню Minecraft на широкий вариант с засечками, сохраняя привычную структуру интерфейса.


Teyvat Weapon Collection добавляет трёхмерные модели оружия из Genshin Impact, которые появляются при переименовании подходящих мечей, топоров, луков и арбалетов.
pixelBlocks превращает каждый отдельный пиксель исходных текстур в миниатюрную текстуру блока, создавая повторяющийся мозаичный узор на поверхностях мира.


Haste — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


fps+pvp — лёгкая сборка для повышения FPS и PvP, объединяющая оптимизации, боевые настройки, инструменты HUD и уменьшение визуального шума ради более плавного и отзывчивого сетевого боя.
Обязательной причины бросать сохранение нет, но новые сооружения следует искать в областях, которые раньше не создавались. Для чистой проверки удобнее отдельный тестовый мир: так старые чанки и уже исследованные маршруты не будут создавать ложное впечатление, что мод ничего не изменил.
Да, отдельные типы сооружений можно отключать и настраивать через пакет данных. Такой способ требует аккуратно соблюдать структуру каталогов и синтаксис файлов. Перед переносом настроек в основное сохранение проверьте результат на копии мира, особенно если одновременно меняете частоту, высоту или размеры построек.
Проект по умолчанию старается подмешивать подходящую стороннюю добычу в собственные сундуки. Если это нарушает баланс сборки, такое поведение можно отключить в обычной конфигурации. Содержимое конкретных таблиц добычи также допускается переопределять пакетами данных, но после изменений стоит проверить несколько разных сооружений.
Это не гарантированная обычная добыча: пасхальные знамёна связаны с показателем удачи. В стандартном прохождении нужный эффект недоступен естественным способом, поэтому без дополнительного источника удачи искать их бессмысленно. Отсутствие знамён при обычном открытии сундуков не свидетельствует об ошибке генерации.