Haste — шейдер на переработанный туман, мягкие динамические тени в МайнкрафтеВ Haste эффект «переработанный туман» отвечает за объём сцены; его результат: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 0.11 | 28 КБ | 2026-01-03 |
| 1.21 | Iris | 0.11 | 28 КБ | 2026-01-03 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.11 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 28 КБ | 2026-01-03 |
| 0.1 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 29 КБ | 2026-01-03 |
От Haste лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Haste полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
Haste стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны переработанный туман и мягкие динамические тени. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Refined Storage - JEI Integration связывает JEI с сетками Refined Storage для переноса рецептов, запуска недостающего автокрафта, синхронизации поиска и работы с фильтрами.


Survival Remastered расширяет обычное выживание более чем сотней модов с новой генерацией мира, механиками и повседневными улучшениями.


150% Saturated повышает насыщенность всех ванильных текстур на 50%, сохраняя их исходные формы и делая общую палитру заметно ярче.


Tileman запирает каждого игрока в личной области из клеток, которую можно расширять заработанными за убийство мобов и монстров плитками.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Color Enchantment окрашивает названия зачарований по назначению оружия, инструментов, брони и других групп, сохраняя простой ванильный интерфейс.
Основной характер задают переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.