Deeper and Darker — мод на приключения в глубинах в МайнкрафтеDeeper and Darker продолжает идеи Глубинной тьмы там, где основная игра их обрывает. После победы над Хранителем игрок получает возможность попасть на Другую сторону — самостоятельное измерение с мрачными пещерными ландшафтами, несколькими биомами, древним храмом и скрытыми находками. Исследование поддерживают новые существа, мини-босс, броня, инструменты, улучшение для элитр и передатчик на основе скалка. Одновременно мод даёт строителям большую коллекцию блоков, включая мрачный камень, скалковые материалы и отдельный вид древесины. В отличие от небольших дополнений, которые лишь украшают древний город, здесь Глубинная тьма становится началом отдельной ветви приключения.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 2.0.0s-alpha.1+1.20.1 | 4.9 МБ | 2026-07-11 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.4.1-neoforge-1.21.1 | 3.7 МБ | 2026-06-05 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 1.3.3-plus-b-fabric+1.20 | 17.1 МБ | 2026-03-22 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.3.3-plus-b-fabric+1.21 | 17.1 МБ | 2025-12-03 |
Скачать 2.0.0s-alpha.1+1.20.1 · 4.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Geckolib, YetAnotherConfigLib (YACL), oωo (owo-lib)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.0s-alpha.1+1.20.1 | альфа | 1.20.1 | 4.9 МБ | 2026-07-11 |
| 1.4.1-neoforge-1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 3.7 МБ | 2026-06-05 |
| 1.4-neoforge-1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 3.7 МБ | 2026-04-17 |
| 1.3.3-plus-b-fabric+1.20 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 17.1 МБ | 2026-03-22 |
| 1.3.3-plus-b.rc2-fabric+1.20 | бета | 1.20, 1.20.1 | 17.2 МБ | 2025-12-05 |
| 1.3.3-plus-b.rc1-fabric+1.20 | бета | 1.20, 1.20.1 | 17.2 МБ | 2025-12-05 |
Проект не подойдёт мирным строителям, которые избегают тяжёлых боёв, и игрокам, ожидающим свободный доступ ко всему содержимому. Путь в новое измерение намеренно закрыт опасным противником, а его наполнение ещё может ощущаться неравномерным. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если новые биомы и сооружения не появляются в существующем мире, сначала исследуйте ранее не посещавшиеся области: уже созданные участки обычно не перестраиваются задним числом. При невозможности войти на Другую сторону проверьте, действительно ли выполнено условие с победой над Хранителем и используется полученное сердце, а не похожий предмет. В совместной игре состав модов должен совпадать у участников и на стороне мира, поскольку проект требуется с обеих сторон. В большой сборке при вылете воспроизведите проблему отдельно, затем возвращайте дополнения небольшими группами. Для отчёта сохраните журнал запуска, описание последовательности действий и координаты проблемного места; это полезнее одного снимка экрана.
Deeper and Darker стоит ставить тем, кому древний город кажется недосказанной завязкой и хочется заслуженного продолжения после встречи с Хранителем. Особенно удачно мод подходит исследовательским сборкам, где ценятся новые ландшафты, опасные сооружения, редкие противники и снаряжение с понятным происхождением. Для спокойной стройки без боевого допуска выбор менее удобен, хотя набор тематических блоков остаётся весомой причиной пройти приключенческую часть.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Aquamirae добавляет экспедицию в замёрзший океан: над кладбищем кораблей лежит ледяной лабиринт, а под ним скрываются опасные морские существа, история капитана Корнелии и особая добыча. Мод соединяет исследование, бой и хоррор-атмосферу в одном тематическом регионе.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Beachparty](/s/lets-do-beachparty.webp)
![Иконка [Let's Do] Beachparty](/i/lets-do-beachparty.webp)
[Let’s Do] Beachparty превращает берег в летнюю зону отдыха с одеждой, украшениями, мебелью, напитками и музыкой. Игрок собирает пляжный образ, строит бар или террасу и получает небольшие бонусы от части аксессуаров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Glowing Trim Weapon & Tools добавляет оружию и инструментам светящиеся обводки: восемнадцать дизайнов, тринадцать базовых цветов и ещё три цвета только для незеритовых предметов.


Hopo Better Ruined Portals перерабатывает разрушенные порталы в разнообразные руины, связанные с вторжением пиглинов.


InfinityCraft: Hero-verse — официальная сборка InfinityCraft SMP о героях и злодеях, где суперспособности создаются из ресурсов или находятся в мире, а развитие продолжается в космосе и других измерениях.


Blocky Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Готовая клиентская сборка для игры на сервере Hoplite через Lunar Client. В неё входят голосовой чат по близости, дополнительные настройки графики и несколько модов для снижения нагрузки.
![Изображение к проекту [MTR/NTE] PolyCity - Decorative objects](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR/NTE] PolyCity - Decorative objects](/i/polycity.webp)
PolyCity добавляет в MTR и Nemo's Transit Expansion набор реалистичных городских OBJ-объектов: рекламные конструкции, остановку, эскалаторы, киоск, урны и железнодорожные ограждения.
Штатный путь построен вокруг победы над Хранителем: для перехода используется его сердце. Поэтому новое измерение нельзя считать стартовой зоной или обычным порталом из доступных блоков. Если нужен ранний доступ ради строительства, придётся применять административные возможности мира, но это обходит предусмотренную последовательность прохождения.
Другую сторону делят несколько подземных биомов: глубокие земли, эхо-лес, пасмурные колонны и цветущие пещеры. Отдельной целью служит древний храм — обиталище Хранителя. Разбивать древние вазы там следует осмотрительно: такое действие способно пробудить древнего скрытня, поэтому перед исследованием лучше подготовить броню и путь отхода.
Да, но значительная часть ценности связана с добычей и прохождением. В набор входят более сотни строительных блоков, среди них мрачный сланец, скалковый камень и новая древесина. Они подходят для тёмных крепостей и подземных интерьеров, однако ради естественного получения материалов придётся взаимодействовать с приключенческим содержимым.
Основная задумка опирается на исследование и скрытые тайны, поэтому исчерпывающего внутриигрового маршрута ожидать не стоит. Если назначение находки или способ начала остаются непонятны, авторы предлагают сверяться с вики проекта. Руководство продолжает дополняться, так что редкие или недавно изменённые детали могут быть описаны не полностью.