Cobblemon: Mega Showdown — мод на боевые формы покемонов в МайнкрафтеCobblemon: Mega Showdown превращает развитие покемонов в отдельный слой боевой тактики. Вместо одной локальной надстройки он собирает несколько систем изменения формы: все 48 мегаэволюций, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, гигантамакс, Ультра-взрыв, первобытные формы и покемонов-слияний. Изменения рассчитаны не только на внешний вид: ключевые превращения работают как боевые механики, а для подходящих форм предусмотрена езда. Проект отличается широтой и возможностью настройки: через датапаки можно определять собственные мегаформы, гигантамакс-облики, типы покемонов и другие элементы. Есть поддержка косметики и интеграция со слотами аксессуаров, поэтому тематические предметы можно встроить в экипировку персонажа.
Последний релиз вышел 1 день назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.1.2+1.8+1.21.1-release | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
Скачать 1.1.2+1.8+1.21.1-release · 19.2 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Accessories, Architectury API, Cobblemon, Continuity, Curios API, Fabric API, Pokemans Pack [Cobblemon], SuperMartijn642's Config Lib, Trinkets, oωo (owo-lib)
Необязательно: Continuity
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.2+1.8+1.21.1-release | релиз | 1.21.1 | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
| 1.1.2+1.8+1.21.1-release | релиз | 1.21.1 | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
| 1.1.1+1.8+1.21.1-release | релиз | 1.21.1 | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
| 1.1.1+1.8+1.21.1-release | релиз | 1.21.1 | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
| 1.1.0+1.8+1.21.1-release | релиз | 1.21.1 | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
| 1.1.0+1.8+1.21.1-release | релиз | 1.21.1 | 19.2 МБ | 2026-09-10 |
Мод не подойдёт желающим сохранить простые бои Cobblemon или добавить лишь одну форму эволюции. Он обязателен у игрока и на стороне сервера, а насыщенный набор пересекающихся механик требует внимательной сборки и предварительной проверки дополнений и датапаков. Тянет за собой 10 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если превращение не появляется или приём не срабатывает, сначала проверьте, совпадает ли состав модов и датапаков у клиента и сервера: Mega Showdown требуется на обеих сторонах. Затем временно запустите отдельный тестовый мир без сторонних дополнений, меняющих формы, типы или боевые правила. Возвращайте их по одному — так проще обнаружить пересечение данных, чем искать причину в общей сборке. При сбое собственной мегаформы или гигантамакс-варианта сверяйте структуру датапака с документацией проекта и просматривайте журнал загрузки на ошибки идентификаторов. После изменения данных полностью перезапускайте игру или сервер. Если модель отображается неверно, отделите проблему ресурса или косметики от самой боевой механики, проверив стандартную форму без пользовательского оформления.
Рекомендуем Mega Showdown игрокам и администраторам тематических сборок Cobblemon, которым нужен широкий выбор зрелищных боевых форм и пространство для собственных датапаков. Особенно уместен он в прохождении, построенном вокруг коллекционирования, подготовки разных покемонов и выбора подходящего преобразования. Для компактной сборки с базовыми правилами лучше поискать более узкое дополнение: здесь ценность именно в объединении нескольких крупных систем, а вместе с ней приходят дополнительная настройка и более сложная диагностика.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Galosphere расширяет подземный мир новыми биомами, механиками, существами и редкими структурами. Кристальные каньоны, лишайниковые и розовые соляные пещеры получают собственные материалы, растения, мобов и находки.


Frostiful превращает холод в полноценную систему выживания и боя: окружающая среда замораживает игрока, меховая броня защищает от мороза, огонь и солнечный лишай согревают, а новая магия позволяет управлять температурой врагов.


The Endergetic Expansion обогащает Край биомом Poise Forest с собственными существами, блоками, механиками и визуальным стилем, а также улучшает ванильные End Well и порталы внешних островов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Best Optimized объединяет моды производительности, настройки графики и клиентские удобства, чтобы ускорить Minecraft и оставить игроку широкий выбор параметров.


Exordium снижает частоту обновления обычного интерфейса и экранов, высвобождая ресурсы процессора и видеокарты для отрисовки мира. Ограничение GUI настраивается отдельно от частоты игрового изображения.


Мир получает реалистичные материалы, более объёмные формы и детальную отделку, сохраняя знакомые цвета и характер ванильных блоков. Набор охватывает блоки, предметы, снаряжение и существ, поддерживает собственные 3D-модели, PBR и POM.


Furry Fox Totem заменяет обычный тотем бессмертия изображением пушистого лиса. Доступны статический и анимированный варианты, причём GIF-версия также меняет звук активации.


AuroraRT — масштабная переработка Complementary Shaders с холодной полярной эстетикой, северным сиянием, физически мотивированными материалами, отражениями, кинематографической камерой и программной трассировкой пути в максимальном профиле.


LazyDFU сокращает ожидание при запуске игры, откладывая подготовку правил переноса старых миров до момента, когда они действительно понадобятся. На игровой процесс и частоту кадров мод не рассчитан.
Да. Автор прямо предусматривает настройку через датапаки: можно добавлять собственные мегаэволюции, гигантамакс-формы и типы покемонов, а также менять другие поддерживаемые элементы. Конкретную структуру файлов и допустимые поля следует брать из вики проекта, поскольку обычного переименования модели для рабочей боевой формы недостаточно.
Заявлены все 48 существующих мегаэволюций. Помимо них присутствуют первобытные формы, гигантамакс, Ультра-взрыв и набор покемонов-слияний. Это готовое содержимое, тогда как пользовательские варианты относятся к отдельной системе датапаков и требуют самостоятельной подготовки данных и визуальных ресурсов.
Она позволяет использовать связанные с механиками предметы через предназначенные для аксессуаров слоты, а не ограничиваться обычным инвентарём. Эта интеграция дополняет поддержку косметики, но сама по себе не заменяет настройку превращений и не означает, что любой сторонний декоративный предмет автоматически получит боевую функцию.
Автор заявляет поддержку езды и всех изменений формы. Однако доступность конкретной посадки зависит от того, предусмотрено ли это для выбранного существа и корректно ли загружены его данные и модель. Если после превращения посадка нарушается, сначала воспроизведите ситуацию на стандартном содержимом без пользовательского датапака.