Hardcore Revival — мод на спасение игроков после смерти в МайнкрафтеHardcore Revival превращает смерть в короткую командную задачу. Вместо перехода к окончательному исходу персонаж оказывается в состоянии K.O., а рядом запускается период, в течение которого другой игрок может провести спасение. Для подъёма нужно найти пострадавшего и удерживать правую кнопку. Сам нокаутированный не превращается в полноценного наблюдателя: ему разрешено осматриваться и общаться в чате, но движение, бой и использование вещей заблокированы. Если команда успевает, приключение продолжается с небольшим отрицательным эффектом и сильным аппетитом. Если время истекает или спасатель тоже погибает, смерть становится окончательной. Такой компромисс сохраняет напряжение хардкора, но отличает серьёзный провал группы от одиночной нелепой ошибки далеко от остальных. Механика доступна и в обычном режиме, где может играть роль системы поднятия напарников.
Последний релиз вышел 16 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 12.0.15+forge-1.20.1 | 240 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 21.1.18+fabric-1.21.1 | 249 КБ | 2026-07-31 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 12.0.15+forge-1.20.1 | 240 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 21.1.7+neoforge-1.21.1 | 226 КБ | 2025-04-11 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2.5+neoforge-26.1.2 | 355 КБ | 2026-07-31 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2.0.4+fabric-26.2 | 359 КБ | 2026-07-31 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Balm, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 21.1.18+fabric-1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 249 КБ | 2026-07-31 |
| 21.1.18+forge-1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 243 КБ | 2026-07-31 |
| 21.1.18+neoforge-1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 244 КБ | 2026-07-31 |
| 26.2.0.4+fabric-26.2 | релиз | 26.2 | 359 КБ | 2026-07-31 |
| 26.2.0.4+neoforge-26.2 | релиз | 26.2 | 356 КБ | 2026-07-31 |
| 26.1.2.5+neoforge-26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 355 КБ | 2026-07-31 |
Не подойдёт одиночной игре без помощников и серверам, где окончательность каждой смерти является главным правилом. Спасение ограничено таймером, а попытка добраться до товарища сама создаёт риск. Проект работает и в обычном режиме, поэтому владельцу мира важно заранее объяснить новые правила.
Если игрок сразу умирает без состояния K.O., проверьте согласованность файлов на сервере и клиентах и обязательную основу проекта. Когда спасение не начинается, подойдите к лежащему персонажу и удерживайте, а не однократно нажимайте правую кнопку. Убедитесь, что таймер ещё не завершился. Перед запуском постоянного мира проверьте механику вдвоём на тестовой карте и согласуйте, считается ли спасение допустимым правилом хардкора. Не меняйте набор модов на единственной копии сохранения: изменения механики смерти требуют резервной копии.
Hardcore Revival рекомендуем дружеским серверам, где команда готова рисковать ради спасения и не хочет перезапускать мир из-за каждой случайности. Он не отменяет наказание, а переносит окончательное решение на короткий напряжённый эпизод. Для строгого одиночного хардкора или соревнования на чистых правилах мод лишний.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод отделяет направление камеры от поворота персонажа в режиме от третьего лица: можно осматриваться на 360 градусов и продолжать движение. Он также сохраняет взаимодействие с блоками и предметами при таком управлении.


Удары достигают мобов сквозь высокую траву и другие блоки без формы столкновения, поэтому случайная растительность больше не принимает атаку на себя. Сам блок при этом не ломается.


Мод превращает стандартные уведомления о достижениях в заметные светящиеся таблички с разным оформлением для задач, целей и испытаний. Их положение, набор показываемых категорий и перечень разрешённых достижений можно настроить.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Freecam отделяет камеру от персонажа: можно облететь постройку, заглянуть за стены и осмотреть загруженную часть мира, а затем вернуться в исходную точку. Скорость, полёт, коллизии, видимость игрока и яркость настраиваются отдельно.


Fresh XP Orbs превращает круглые сферы опыта в плоские изображения кубиков высокого разрешения, которые визуально воспринимаются объёмными.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


toNekoMod превращает игрока в нэко и добавляет генетику, особенности, кошачью мяту, персонажей и босса. Система сочетает внешний образ, наследуемые признаки, фермерство и необязательное общение через языковые модели.


Wynnpack — неофициальная клиентская Fabric-сборка для прохождения Wynncraft, сосредоточенная на улучшенной графике, большой дальности обзора, поддерживающих модах и оптимизации.


VHS Overlay — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Он может осматриваться и писать в чат, но не может двигаться, атаковать или использовать предметы до спасения либо окончательной смерти.
Нужно успеть найти его до завершения таймера и удерживать правую кнопку взаимодействия рядом с персонажем.
Да. По описанию автора, поднятый игрок получает небольшой отрицательный эффект и сильный голод.
Нет. Официальная страница указывает поддержку как хардкорного, так и обычного режима игры.