Cut Through — мод на удары сквозь траву в МайнкрафтеCut Through убирает знакомую помеху в бою: когда между прицелом и мобом оказывается высокая трава, оружие попадает по растению вместо противника. Мод корректирует выбор цели и позволяет атаке пройти через блоки, у которых нет формы столкновения, не разрушая их. Твёрдые препятствия остаются препятствиями, поэтому механика не превращается в удар сквозь стены и не расширяет возможности оружия. В отличие от крупных боевых переработок, проект не добавляет приёмы, характеристики или предметы: это точечное изменение поведения наведения. Дополнительные вычисления, по заявлению автора, незначительны, однако воспринимать мод как средство повышения производительности не следует. Он нужен ради более предсказуемых схваток среди травы и подобных прозрачных для удара объектов.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | v8.0.2-1.20.1-Fabric | 52 КБ | 2024-02-26 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | v21.1.0-1.21.1-NeoForge | 50 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | v21.0.0-1.21-NeoForge | 50 КБ | 2024-07-12 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.0 | 25 КБ | 2026-04-26 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2.0 | 25 КБ | 2026-06-17 |
Скачать 26.2.0 · 25 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Forge Config API Port, Puzzles Lib
Необязательно: Forge Config Screens
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.0 | релиз | 26.2 | 25 КБ | 2026-06-17 |
| 26.2.0 | релиз | 26.2 | 25 КБ | 2026-06-17 |
| 26.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 25 КБ | 2026-04-26 |
| 26.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 25 КБ | 2026-04-26 |
| 21.11.0 | релиз | 1.21.11 | 24 КБ | 2025-12-19 |
| 21.11.0 | релиз | 1.21.11 | 24 КБ | 2025-12-19 |
Проект не подойдёт тем, кто хочет полноценную переработку боя, новое оружие, увеличенную дальность атаки или возможность бить через стены. Он меняет только выбор цели за блоками без формы столкновения. Установка на сервер не поддерживается, а польза почти незаметна игрокам, которые редко сражаются в густой растительности. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если атака по-прежнему ломает траву, сначала проверьте, загружен ли сам мод в текущем профиле и совпадает ли установленный файл с используемой средой запуска. Затем воспроизведите ситуацию без сборки: оставьте проект и необходимые ему компоненты, создайте тестовую площадку с высокой травой и мобом за ней. Такой тест отделит ошибку установки от вмешательства другой модификации в наведение или обработку атаки. Если удар проходит через траву, но не достигает цели, убедитесь, что моб действительно находится в обычной зоне досягаемости: Cut Through не увеличивает дистанцию оружия. Не стоит проверять эффект на стекле, листве, дверях или других визуально прозрачных блоках — решающим признаком служит отсутствие формы столкновения, а не прозрачная текстура.
Cut Through стоит установить тем, кого регулярно раздражают сорванные удары по мобам в высокой траве, цветах и похожих объектах без формы столкновения. Особенно уместен он в ванильных и приключенческих сборках, где нужна аккуратная правка без нового оружия и правил развития. Если бой обычно проходит на очищенной площадке либо вам нужна глубокая переработка сражений, отдельное место в сборке ради этой функции вряд ли оправдано.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод помогает сразу находить недавно подобранные предметы в инвентаре: рядом с каждой новой вещью появляется анимированная звезда. Метку можно убирать наведением или закрытием инвентаря, а её цвет и оформление — настраивать.


Better Combat превращает ближние схватки в последовательности направленных ударов с выразительными анимациями и столкновением оружия с целями по траектории взмаха. Мод добавляет серии атак, бой двумя одноручными предметами и удобное удержание кнопки удара.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Galaxy Shader заменяет рендер всех блоков непрерывной галактической сценой с оранжевыми и голубыми акцентами, а сущностям добавляет золотое наложение.


Visuality: Reforged добавляет небольшие клиентские частицы: искры кристаллов, эффекты удара по существу, особые капли для слизней и фоновые элементы окружения. Это неофициальный перенос Visuality для Forge.


Мод увеличивает предел истории игрового чата со стандартных 100 до 16 384 сообщений, поэтому ранние реплики дольше остаются доступными при прокрутке. Это особенно удобно при интенсивном общении и большом потоке системных уведомлений.


Amulet переоформляет блоки в стилизованном 32× виде и использует PBR, POM, нормали и карты отражений для выраженного объёма материалов.


Magic and Chaos — серверная Fabric-сборка с магией стихий, RPG-классами и навыками, превращениями, Origins, обновлёнными измерениями, полётами, транспортом, боссами и переработанным боем.
Icons - Enchantments добавляет к названиям зачарований отдельные пиктограммы из более крупного проекта Icons, не меняя остальную графику игры.
Нет. Правка касается блоков без формы столкновения, которые мешают наведению, хотя физически не должны заслонять цель. Полный блок, стена или другое настоящее препятствие не становятся проницаемыми. Если атака неожиданно проходит через твёрдый объект, это уже повод проверить состав сборки и повторить опыт отдельно.
Основной смысл проекта именно в том, чтобы направить взмах оружия к мобу и не ломать оказавшуюся перед ним траву. Однако обычное намеренное разрушение блока никуда не исчезает. Проверяйте результат атакой по противнику, а не отдельным ударом по растению без цели за ним.
Высокая трава — самый очевидный пример, но описание проекта распространяет поведение и на другие блоки без формы столкновения. Ориентироваться только на внешний вид нельзя: прозрачная или тонкая модель ещё не означает подходящую физическую форму. На спорном объекте проще провести отдельную проверку с мобом позади.
Для основной функции отдельная настройка не требуется: мод задуман как небольшая коррекция наведения. Автор допускает внутриигровое или ручное конфигурирование своих проектов, когда параметры действительно предусмотрены, но не подтверждает конкретных переключателей Cut Through. Если файла настроек нет, это само по себе не означает ошибку установки.